Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 12 из 27
  1. #1
    Архангел))) Аватар для pv35
    Регистрация
    08.01.2007
    Сообщений
    7,902
    Положительные оценки/Отрицательные оценки
    Получено: 37/1
    Дано: 4/0
    Вес репутации
    65

    Читать всем "Зов Припятий" - новые подробности + превью!



    Украинскому журналу Gameplay первыми удалось "пощупать" Зов Припяти! Ниже представляю вашему вниманию FAQ по "Зову Припяти" + привью из майского номера Gameplay!!!

    В: Что сделают с плотностью населения Зоны? В Чистом Небе она прямо таки зашкаливала!
    О: Урежут. Сюжет подразумевает резкое сокращение численности сталкеров.

    В: Какие локации будут в игре? (Будут ли добавлены новые/вырезаны старые/увеличены новые, старые)
    О: Все локации будут новые, и вместо десятка мелких будет три огромных. Переходы между ними только через проводников, чтобы исключить ситуацию с приходящими "из-за карты" толпами.

    В: Это приквел, сиквел или что? В каком году будет проходить действие игры?
    О: Сиквел. Сразу после Тени Чернобыля.

    В: Почему Зов Припяти? Это значит, что акцент на ней, она будет существенно расширена?

    О: Потому что слово "Припять" в названии выгодно с точки зрения маркетологов. И да, Припять капитально расширят, третья локация - это она и будет. Оббегать придётся всю, а не как раньше - строго по прямой и быстро-быстро.

    В: Кто главный герой, какие связи между двумя главными героями предыдущих игр?
    О: См. превью. Прямых связей не будет, но куча мелких отсылок таки найдётся. Меченый вроде как должен повстречаться. А вот Сидоровича не встретим, жаль.

    В: Какие новые группировки?

    О: Куда уж больше? Нет, тут всё по старому, разве что Чистое Небо было полностью уничтожено в финале ЧН. Соответственно, его мы не встретим. А сотрудничать можно будет со Свободой, Долгом или бандюками. Сюрпризы, конечно, не исключены, но разработчики ни о чём таком не упоминали.

    В: Откуда начинается игра?

    О: Время или место? Время - вскоре после отключения Выжигателя, место - открывшиеся после ликвидации пси-поля места в глубине Зоны.

    В: Будет ли новое оружие/аномалии/артефакты/монстры?
    О: Безусловно! И новое оружие, и пер****ансировка старого (из-за увеличения локаций увеличится и средняя дистанция угрозы). Монстры появятся "старые-новые", сиречь в игру вернутся химера и бюрер. Раньше просто разработчики не знали какую бы им "фишку" придумать, теперь же - определились. Подробности есть в статье.

    В: Будет ли модернизирована война групировок, А-лайф и все остальное?
    О: Да, конечно. Войны группировок не будет как таковой вообще, А-лайф переориентирован на "мирную" жизнь. У сталкеров есть своё расписание, утром они уходят на промысел, вечером возвращаются обратно, при выбросе - мчатся к ближайшему убежищу, а если натыкаются на идейного противника - открывают огонь. Монстры, напротив, по утрам прячутся по норам и дрыхнут, а ближе к вечеру выползают на охоту. Шанс на кого-то натолкнуться в неожиданном месте есть всегда, а вот носящихся туда-сюда огромных толп не будет.Конечно, надо ещё посмотреть как оно будет выглядеть в итоге, но звучит очень вкусно и по описаниям напоминает Готику 2. Если иллюзия жизни будет хоть приблизительно такой же, буду счастлив.

    В: Будет ли оптимизирован движок игры? Разработчики хотя бы обещают нам стабильную игру без лагов и вылетов?
    О: Оптимизирован движок - да. Разработчики нашли способ снизить нагрузку на железо. На достаточно мощной, но отнюдь не топовой машине игра бегала в разрешении 1920 на сколько-то там со стабильными 50 ФПС!Что до багов, то срок выхода опять намечен на осень, но к бета-тесту обещают подойти ответственнее и уделить больше времени. Сжатые сроки, конечно, смущают, но в ЧН разработчики внедряли кучу новых технологий и ставили эксперименты, а сейчас применяют уже "обкатанные" решения. Соответственно, подводные камни уже более-менее известны и вычищать ошибки будет не в пример легче. Так что есть надежда на то, что обойдётся без багов.

    В: Какие минимальные характеристики, заявленые разработчиками?
    О: Увы, не в курсе. Но ничего запредельного - это точно.

    В: И это, поиск артефактов изменится?
    О: Нет, будет как в Чистом Небе. Разве что детектор новый появится, да аномальные поля чуть по-другому работать станут.

    В: В игре будет всего три локации(но огромные) и два подземелья?
    О: Да.

    В: Если оригинальные локации были не маленькие, то какого размера эти(длина х ширина, хоть примерно)?
    О: Полтора на полтора километра. Но не пустошей, а густо истыканной объектами местности. Опять-таки первые аналогии возникают с Готикой 1-2 - там тоже пятачок суши гораздо меньше, чем в Обливионе, но исследовать его в разы интереснее за счёт насыщенности. Так что надеюсь, именно так и будет

    В: Будет ли возможность без проводников пройти на другую локацию или нам будет преграждать путь колючая проволока/запредельная радиация/т.п?
    О: Угу, именно так. Каждая локация - большой котлован без выхода. В принципе, так даже реалистичнее получается

    В: Если локации настолько огромные, будут ли подзагрузки на одной локации или она будет загружаться один раз и все?
    О: Сразу, подзагрузки будут только "фоновые".

    В: Как дела обстоят с модернизацией оружия(расширено ли оно или так и остались две ветки)/брони?
    О: Изменится принцип модернизации. Довольно сложно объяснить словами, но попробую.
    Будут не длинные "ветки", а просто модификации трёх уровней и на каждом из них предстоит выбрать из взаимоисключающих вариантов. То есть выбор предстоит делать не один раз в начале ветки, а на каждой из ступеней.

    В:Как ведет себя AI персонажей? Ходит бродит, враг=>стреляет? Ходят ли они группами, прячутся за укрытиями, взаимодействуют с другими пресонажами? Поумнел он хоть чуть чуть с переориентацией на мирную жизнь?
    О: Не имел возможности пронаблюдать, увы. Впрочем, полагаю что работы ведутся во всех описанных тобой направлениях, то есть и в бою они станут действовать аккуратнее, и мирную жизнь изображать достовернее.

    В: Как дела обстоят с сюжетными миссиями? Сколько их будет? Длинная ли она? За сколько часов(примерно) проходится игра? Расширены ли побочные квесты? Будут в них интересные находки или старое(пойди принеси, иди убей, доставь груз/важный объект)?
    О: Сказали, часов двадцать. Вернее, если ломиться строго по сюжету, то на всё про всё уйдёт часов пять, но это только если у тебя в роду были самоубийцы . "Цикличные" квесты вырезаны под корень, да и обычные уже не будут сводиться только к "подай-принеси". Почти каждый квест - отдельная история, вполне вероятно даже с сюрпризом. Ну вот, к примеру, один товарищ пожаловался что он уезжал из Зоны на запорожце, а он внезапно провалился под землю - из-за аномалии образовалась огромная трещина. Сам-то товарищ выбрался, а вот добро осталось в багажнике (хотя на самом деле хабар пришлось доставать из-под капота, хм). Не будет ли любезен?.. Отнюдь, отвечаем мы, прыгаем в пролом, забираем чемоданчик и обнаруживаем, что обратно подняться - никак. Зато в одной из стенок наблюдается чья-то нора - монстры прогрызли себе лежбище. Выход наружу из берлоги есть, но он на другом конце пещеры, полной монстров. Кстати, любопытно, можно ли будет дождаться ночи чтобы монстры выползли и выскочить незаметно или так или иначе придётся прорываться с боем, хм...
    Или вот, скажем, пролезли мы в остов корабля и обнаружили там странный предмет артефактной наружности. Тут же записывается новый квест - "узнать что за хрень". И вперёд - расспрашивать всех и каждого. Кстати, по поводу квестов теперь можно поговорить с кем угодно - в диалоге есть пункт меню "а что ты можешь рассказать о...". Кто-то ничего не ответит, кто-то - наводку даст где продолжать поиски.

    В: Раз уж зашло за количество людей в зоне, то будут ли они генерироваться в укромных местах, пока их не видит игрок или будут проникать в зону с какого то места и мы сможем это наблюдать?
    О: Скорее первое, а вообще - не в курсе.

    В: Значит у монстров будут лежбища(там они размножаются, соответственно там генерируются новые)? Сможем ли мы туда пролезть и перебить всех?

    О: Наверняка, но они там всё равно вскоре заведутся снова.

    В: Сможем ли мы вынести базу группировки или они снова там повятся через некоторое время?
    О: Ну, разработчики всегда были против "полного" выноса, вряд ли уже передумали. Но вот распространить влияние "своей" группировки так, чтобы их уже не выбили с насиженного места враги, - судя по всему получится.

    В: Исправили ли разработчики меткое метание гранат NPC прямо нам под ноги или оно так и осталось?
    О: Да, это исправили. И общую меткость тоже понизили, подкрутив взамен убойность.


    НИЖЕ ПРИВОЖУ ОБЕЩАННЫЕ СКАНЫ ПРИВЬЮ!














    http://stalker-story.ru/stalker-news...ti-privyu.html

    3 Недоступно! Недоступно!
    Расстояния - это то, что у нас в голове, на самом же деле нас разделяет всего лишь дорога…


  2. #2
    LordVaders
    Guest

    По умолчанию "Зов Припятий" новые подробности привью

    ....напрсно Smile два зимних сезона таскаю ботинки MADE IN VIETNAM ...нареканий к качеству нетУ меня пока тоже нету , надеюсь и не будет ,просто интересно почему нам все азиатской сборки везут??????

    1 Недоступно! Недоступно!

  3. #3
    Пользователь
    Регистрация
    10.09.2007
    Возраст
    34
    Сообщений
    304
    Положительные оценки/Отрицательные оценки
    Получено: 0/0
    Дано: 0/0
    Вес репутации
    44

    По умолчанию

    http://ve3d.ign.com/videos/55468/PC/.../Burer-Trailer
    Жутковатый трейлер к новой игре (в низком качестве ~25 Mb)

    1 Недоступно! Недоступно!

  4. #4
    Архангел))) Аватар для pv35
    Регистрация
    08.01.2007
    Сообщений
    7,902
    Положительные оценки/Отрицательные оценки
    Получено: 37/1
    Дано: 4/0
    Вес репутации
    65

    По умолчанию

    Ну собственно игруха вышла дня три назад. Лекарство тоже уже есть)))) На севене говорят ваще лекарство не нужно, старфорст севен не понимает)))

    3 Недоступно! Недоступно!
    Расстояния - это то, что у нас в голове, на самом же деле нас разделяет всего лишь дорога…

  5. #5
    Пользователь
    Регистрация
    10.09.2007
    Возраст
    34
    Сообщений
    304
    Положительные оценки/Отрицательные оценки
    Получено: 0/0
    Дано: 0/0
    Вес репутации
    44

    По умолчанию

    Прошел больше половины - отпишусь.
    Игра сделана неплохо, гораздо лучше предыдущих частей. Интересные квесты, неплохо передана атмосфера тех мест, много оружия и возможность его модификации.
    Без недостатков не обошлось. ИИ иногда ведет себя очень тупо - противник прыгает на гранату, собеседник прерывает разговор и начинает травить анекдот, и т.п. Ну, и, пожалуй главный недостаток - невозможность насладиться графикой на машинах с 32-разрядной осью. На максимуме графика выглядит весьма вяло, при этом игра съедает 1,5 гига оперативной памяти. Для улучшения графики нужно включить динамическое освещение, а оно включается только при наличии трех гигабайт памяти.
    Резюме: Вполне можно купить лицензию для домашней коллекции.

    1 Недоступно! Недоступно!

  6. #6
    Архангел))) Аватар для pv35
    Регистрация
    08.01.2007
    Сообщений
    7,902
    Положительные оценки/Отрицательные оценки
    Получено: 37/1
    Дано: 4/0
    Вес репутации
    65

    По умолчанию

    Я чёт не понял "Полное динамическое освещение" разве лучше чем "Ул. полное освещение (DX10)"?
    Нормальная графа, играю на 10 директрисе, настройки максимум)))). Единственно добивают тайники. По дебильному сделаны, пока достанешь упаришься. я на многие тайники ваще "забил", хотя знаю где они находятся.
    Сама игра пока не впечатлила. Моя оценка пока колеблется между 3 и 4. Прошёл "Затон" и "Янов". Может дальше лучше станет? До лучших модов "Тени Чернобыля" явно не дотягивает, за исключением графики. Ну а "Чистое небо" была ваще отстой полнейший, так что не стоит и сравнивать. После "Чистого неба" зарёкся покупать лицензии от хохлов.

    2 Недоступно! Недоступно!
    Расстояния - это то, что у нас в голове, на самом же деле нас разделяет всего лишь дорога…

  7. #7
    Пользователь
    Регистрация
    10.09.2007
    Возраст
    34
    Сообщений
    304
    Положительные оценки/Отрицательные оценки
    Получено: 0/0
    Дано: 0/0
    Вес репутации
    44

    По умолчанию

    Уф, прошел всю.

    Статистика перса:




    Полученные достижения:
    Мастер боевых систем;
    Сыщик;
    Дипломат;
    Гонец правосудия;
    Мастер высоких технологий;
    Лидер;
    Первооткрыватель;
    Научный сотрудник;
    Опытный сталкер;
    Состоятельный клиент.

    Оцениваю игру примерно на 75 баллов по 100 балльной шкале. В целом, неплохо.

    В другие части играл не особо усердно и модами не увлекался, поэтому считаю что игра удалась.

    2 Недоступно! Недоступно!

  8. #8
    Продвинутый пользователь Аватар для vik-buk
    Регистрация
    04.06.2006
    Сообщений
    2,883
    Положительные оценки/Отрицательные оценки
    Получено: 2,930/17
    Дано: 6,171/1
    Вес репутации
    55

    По умолчанию

    Где брали игру?

    1 Недоступно! Недоступно!

  9. #9
    Пользователь
    Регистрация
    10.09.2007
    Возраст
    34
    Сообщений
    304
    Положительные оценки/Отрицательные оценки
    Получено: 0/0
    Дано: 0/0
    Вес репутации
    44

    По умолчанию

    Пиратка :)
    Хочу лицензию себе взять - для коллекции.

    1 Недоступно! Недоступно!

  10. #10
    Архангел))) Аватар для pv35
    Регистрация
    08.01.2007
    Сообщений
    7,902
    Положительные оценки/Отрицательные оценки
    Получено: 37/1
    Дано: 4/0
    Вес репутации
    65

    По умолчанию

    Не впечатлила. Сделали барахолку. Больше ищешь всякую шнягу. В КБО "Юбилейный" вынес всех ещё в непрокачанном бронике. Потом когда взял инструменты вернулся в полностью прокачанном экзоскелете, с прокачанным оружием ..... дальше просто неспешная прогулка, лениво постреливая по сторонам.
    Концовка вообще убила :( Вынес всех в округе, со строны речного вокзала иногда появляются зомби, которых отстреливаешь по мере появления. Ситуация полностью под контролем. Начинают орать, что до эвакуации осталась минута. Ну идёшь к бассейну, а там Ковальский говорит, что группа и Стрелок погибли :6: Ахринеть. Сами застрелились что ли?!!!

    Мастер боевых систем
    Сыщик
    Гонец правосудия
    Хранитель тайн
    Охотник на мутантов
    Первооткрыватель
    Научный сотрудник
    Опытный сталкер

    2 Недоступно! Недоступно!
    Расстояния - это то, что у нас в голове, на самом же деле нас разделяет всего лишь дорога…

  11. #11
    Пользователь
    Регистрация
    10.09.2007
    Возраст
    34
    Сообщений
    304
    Положительные оценки/Отрицательные оценки
    Получено: 0/0
    Дано: 0/0
    Вес репутации
    44

    По умолчанию

    Видать пристрелили их ...
    У меня группу сначала снорки атаковали, а потом от монолитовцев отбивался. Может пока ты зомбей валил, группу и перебили ?

    0 Недоступно! Недоступно!

  12. #12
    Архангел))) Аватар для pv35
    Регистрация
    08.01.2007
    Сообщений
    7,902
    Положительные оценки/Отрицательные оценки
    Получено: 37/1
    Дано: 4/0
    Вес репутации
    65

    По умолчанию

    А у тебя чё эвакуация нормально прошла? Все улетели?
    Дошли до точки эвакуации почти полным составом (5 человек помимо самого майора), даже доктора из аномалии выдернул. Снорков из пулемёта парой длинных очередей положил. На точке: 3 снайпера на высотках, один на Прометее, один на речном вокзале. Их валишь в первую очередь. Потом монолитовцев. Группа останавливается возле автобуса. Немного интенсивной (но точной) :90: стрельбы и всё очищено. Группа так и продолжает сидеть в засаде, ты можешь от скуки прогуляться до речного вокзала и там пострелять. Потом приказ на эвакуцию. Группа остаётся сидеть, даже не пытаясь встать, а ты идёшь к бассейну. Ну а дальше ..... :91:
    Кстати в послесловии говориться что уникальные данные собранные Стрелком пропали вместе с его гибелью. (видимо по сюжету он и не должен выжить). Тайна Зоны не раскрыта. Таинственный заказчик остался неизвестным. Ковальский остался в Зоне и погиб. Кардан пошёл искать товарищей, еле вернулся на Янов весь облучённый и израненный. После лечения свалил из Зоны навсегда. Вано подался на "Армейские склады" к свободовцам, где быстро завоевал почёт и уважение. Вертолётчик какого-то хрена остался и погиб. Долговцам и Свободовцам начала надоедать вражда и они массово стали уходить в вольные сталкеры. Зулуса у меня завалили ещё при переходе через туннель, причём глупо.... тушканчик. Наверное тоже по сюжету не должен был выжить....

    1 Недоступно! Недоступно!
    Расстояния - это то, что у нас в голове, на самом же деле нас разделяет всего лишь дорога…

Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Подробности семейной драмы в Дальнегорске
    от ЧаК НоРРиС в разделе Происшествия
    Ответов: 109
    Последнее сообщение: 26.06.2009, 12:37
  2. Ответов: 10
    Последнее сообщение: 14.06.2009, 00:48
  3. Описание игры Diablo 3: первые подробности
    от MaksNT в разделе Новые игры
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 30.06.2008, 13:35
  4. Ответов: 4
    Последнее сообщение: 22.05.2007, 14:07
  5. Кто-нибудь знает подробности???
    от Andor в разделе Сплетни и слухи
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 22.04.2007, 21:28

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •