PDA

Просмотр полной версии : В разработке



vnatyri
22.03.2006, 18:36
Gothic III


Автор:
Светлана Карачарова

Жанр: RPG * Издатель: JoWooD Productions * Разработчик: Piranha Bytes * Издатель в России: Game Factory Interactive * Похожесть: Серия Gothic * Мультиплеер: Нет
Дата выхода: Зима-весна 2006 года
www.gothic3.com (http://www.gothic3.com/)

http://www.igromania.ru/articles/rsfp/95_GothicIII/images/arts.jpg (http://javascript%3Cb%3E%3C/b%3E:view%28476,480,%27/articles/rsfp/95_GothicIII/images/art.jpg%27%29;)
http://www.igromania.ru/articles/rsfp/95_GothicIII/images/art.jpg
Gothic III — быть! Уплывший в конце второй части куда-то в неизвестность корабль с главгероем на борту медленно, но верно приближается к очередной пристани-релизу. А там — там его уже с нетерпением ждет целая армия преданных фанатов. Форумы трещат от десятков дискуссий, в которых слухи и сплетни причудливо переплетаются с фактами, каждое скупое слово разработчиков немедленно цитируется на десятках новостных сайтов и обрастает подробностями из “достоверных источников”. Последняя серия трилогии, в которой будет завершена история мира Готики, по популярности явно превзойдет все находящиеся сейчас в разработке ролевые игры (поклонники сериала The Elder Scrolls, сохраняйте спокойствие — Oblivion вне конкуренции... наверное). Итак, чем же порадует нас долгожданная Gothic III?

http://www.igromania.ru/articles/rsfp/95_GothicIII/images/Gothic_1s.jpg (http://javascript%3Cb%3E%3C/b%3E:view%28640,480,%27/articles/rsfp/95_GothicIII/images/Gothic_1.jpg%27%29;) Скайвенджеры, наши старые
http://www.igromania.ru/articles/rsfp/95_GothicIII/images/Gothic_1.jpg
нслово. Больше, еще больше!
Начать рассказ, разумеется, нужно с живого и самодостаточного мира, который уже давно стал визитной карточкой сериала. Стоит, правда, отметить, что мир этот теперь принадлежит оркам. Последняя война закончилась для человечества плачевно: цивилизация людей фактически разрушена, и теперь всем заправляют... нет, не привычные нам зеленокожие примитивные существа, а весьма развитые и даже, не побоюсь этого слова, величественные особи с прекрасной осанкой и умными глазами. Впрочем, факт остается фактом — при всех своих очевидных и не очень достоинствах цивилизация орков практически поработила людей, и мы с вами, как истинные патриоты человечества, непременно ринемся в неравный бой, дабы восстановить историческую справедливость и вернуть родной расе утраченное первенство. Вас не устраивает такой вариант? Нет проблем!
Пути игрока в Gothic III более не будут так прозрачно-очевидны, как раньше, когда полученный в самом начале сюжетный квест задолго до финала предопределял путь игрока. Некромант Ксардас, который был одним из главных работодателей в предыдущих частях, и в этот раз займет не самое последнее место в нашей жизни. Однако теперь его мотивы и желания уже не так очевидны. Сюжетная линия игры изобилует множеством хитросплетений и интриг. Да, основная расстановка сил понятна изначально — люди против орков. Но несмотря на это сюрпризы будут поджидать нас на каждом шагу, стирая http://www.igromania.ru/articles/rsfp/95_GothicIII/images/Gothic_2s.jpg (http://javascript%3Cb%3E%3C/b%3E:view%28640,480,%27/articles/rsfp/95_GothicIII/images/Gothic_2.jpg%27%29;) Страшно подумать, но на месте
http://www.igromania.ru/articles/rsfp/95_GothicIII/images/Gothic_2.jpg
Давно и прочно расставленные точки над “Ы” и заставляя больше думать, чем действовать, и чаще искать информацию мирным путем, чем звенеть мечом.
При всем этом мир Готики, как всегда, абсолютно открыт для наших стоп и глаз. Забудьте про ключи и запертые двери — вы можете ходить везде, где вздумается, лишь бы хватило мастерства защитить себя там, куда ходить вроде как не положено. Любой город радушно распахнет свои ворота, а жители выдадут целую пропасть квестов, не задумываясь особо о вашем уровне и способности их выполнить. Главное — желание игрока заниматься тем или иным заданием, а уж степень готовности к нему определяете только вы сами — и никто кроме вас. Разумеется, практически у каждого квеста будет как минимум пара-тройка способов решения, более или менее очевидных.
Размеры этого самого прекрасного из миров выросли в несколько раз и достигли аж 75 квадратных километров. Новый материк, на котором происходит действие игры, разделен на три зоны: привычные нам джунгли посерединке, жаркие песчаные пустыни на юге и (неожиданно, правда?) ледяные торосы на севере. Разместились два десятка поселений людей и орков и почти тысяча NPC. Последние, как и в предыдущих частях, будут жить своей обывательской жизнью: спать по ночам, время от времени пропускать стаканчик-другой в пабе и трудиться во благо отечества все остальное время. Так что график жизни местного населения придется соблюдать.

Лучше, еще лучше!
Свои похождения в Gothic III нам и в этот раз придется начать практически с чистого листа. Импортировать персонажа из предыдущей части игры нельзя — впрочем, обещано, что главгерой уже обладает некой репутацией в этом мире, хорошо владеет оружием и неплохо для своего уровня экипирован (на паладинскую броню просьба не рассчитывать). Боевая модель сильно изменилась: так, теперь у нас будет возможность лихо рубить монстров сразу двумя мечами. Ходят слухи и о том, что в Gothic III появятся щиты. В противовес всем этим вкусностям — из мира игры “пропадет” магия. По вине орков, разумеется. Это досадное недоразумение нам придется исправлять собственноручно, потом и кровью добывая крупицы утраченных знаний, дабы в конечном итоге все три “исчезнувших” магических школы вернулись на свои законные места.
http://www.igromania.ru/articles/rsfp/95_GothicIII/images/Gothic_4s.jpg (http://javascript%3Cb%3E%3C/b%3E:view%28640,480,%27/articles/rsfp/95_GothicIII/images/Gothic_4.jpg%27%29;)
http://www.igromania.ru/articles/rsfp/95_GothicIII/images/Gothic_4.jpg
. Еще одна интересная особенность мира Gothic III — так называемый “AI масс”, благодаря которому наш герой сможет, аки Степка Разин, поднимать настоящие народные восстания. Отправив в мир иной определенное количество орков на некой территории, мы с удивлением обнаружим, что крестьяне ближайшего поселка начинают накалывать на вилы своих поработителей. Наиболее выдающиеся из местных могут даже попроситься к игроку в спутники. Впрочем, не стоит особенно рассчитывать на личную приверженность таких сопартийцев — рвения некоторых из них хватит лишь до границы ближайшего леса. Затем они помашут своему предводителю ручкой и возвратятся в родные пенаты рассказывать детям и внукам о недолгом героическом прошлом. Собственно, это относится к любому возможному попутчику — у каждого свои мотивы и цели и, ко всему прочему, полный шкаф всевозможных скелетов, выплывающих по ходу игры, причем, как всегда, в самый неподходящий момент.
Никуда из Gothic III не делись и гильдии, которые, правда, теперь называются “народными группами”. Всего в игре представлено шесть таких групп: орки, повстанцы, кочевники, лесной народ, убийцы и работорговцы. Для прохождения игры нам придется рано или поздно определиться с партийной принадлежностью (хотя сделать это можно будет в значительно более зрелом возрасте, нежели в предыдущих сериях) и в конечном итоге привести своих сторонников к победному финалу. Также в игре можно будет выбрать несколько профессий — начиная от гладиатора и заканчивая пекарем. Начать, разумеется, придется с подмастерья, но, как известно, нет предела совершенству.

http://www.igromania.ru/articles/rsfp/95_GothicIII/images/vrezka1s.jpg (http://javascript%3Cb%3E%3C/b%3E:view%28640,480,%27/articles/rsfp/95_GothicIII/images/vrezka1.jpg%27%29;)
http://www.igromania.ru/articles/rsfp/95_GothicIII/images/vrezka1s.jpg

vnatyri
22.03.2006, 18:38
Самое, пожалуй, потрясающее ”техническое” нововведение Gothic III — это то, что управление игрой будет оптимизировано не только под клавиатуру, как это было раньше, но и под мышь. Некоторые изменения коснулись инвентаря — теперь он приспособлен под новую, ”мышиную” схему и обладает мощной системой сортировки всего того барахла, что мы тащим с собой. Управление боем выглядит стандартно для большинства современных игр: левый клик — удар, правый — блок. Обещаны также всевозможные комбо-приемы и прочие интересности, о которых, впрочем, разработчики пока предпочитают красноречиво молчать.
Первой и, скорее всего, единственной платформой, для которой будет выпущена Gothic III, станет наш с вами родной и любимый PC. Немецкую версию игры обещают в самом начале следующего года — впрочем, я не стала бы особо на это рассчитывать, учитывая грандиозные планы разработчиков. Английская версия появится с опозданием всего на месяц (надо в это верить, надо!), а уж о сроках выхода перевода на родной великий и могучий можно только догадываться. Впрочем, разве время важно в этом случае? RPG-шедевры типа Gothic III рождаются очень редко, так что можно и подождать.


Будем ждать?
Рецепт нашего счастливого завтра очень прост: еще более просторный мир, огромное количество новых возможностей, интересный, нелинейный сюжет и красивая графика. Большего в случае с Gothic III, пожалуй, и не надо.
Процент готовности: 70%

said
22.03.2006, 19:58
ждемсссс...

vnatyri
23.03.2006, 15:16
Новое расследование начинается

Компания Ubisoft сообщила о выпуске детективной адвенчуры CSI: 3 Dimensions of Murder.

Компания Ubisoft (http://www.ubisoft.com/) и CBS Consumer Products выпустили (http://biz.yahoo.com/bw/060321/20060321006021.html) адвенчуру CSI: 3 Dimensions of Murder (разработчик - Telltale Games (http://www.telltalegames.com/home)) - продолжение интерактивного детективного сериала, создаваемого по мотивам одноименного телесериала, вышедшего в 2000 году на канале CBS. Игрокам вместе с знаменитой детективной командой из Лас-Вегаса предлагается заняться раскрытием новых запутанных преступлений, используя для этого самые разные криминалистические методы, а также наисовременнейшие технические средства. Действие теперь будет происходить в полном 3D, а кроме этого заявлены усиленная интерактивность, улучшенная анимация и более длинная и захватывающая история.
Напомню, что с момента выхода первой части игровая серия CSI, в которую входят CSI: Crime Scene Investigation, CSI: Dark Motives и CSI: Miami, продалась по всему миру совокупным тиражом более чем в 1,5 миллионов копий.

vnatyri
23.03.2006, 20:57
Пресс-релиз компании AV Games (http://dtf.ru/company/info.php?id=272)

23.03.2006 11:08 Компания «AV Games» объявляет о разработке игры «Звездный Легион: Битва за оранжевую планету». Развитое человечество давно уже освоило космос. На одной из далеких планет открыто чудодейственное растение, названное «Исида». Семена исиды способны излечивать любые болезни и продлевать жизнь. Но сильная радиация, частые радиомагнитные бури и населяющая планету раса боевых роботов делают сбор исиды крайне рискованным занятием. Только наемникам Звездного Легиона по плечу эта нелегкая задача.
«Звездный легион: Битва за оранжевую планету» - экшен от третьего лица с элементами экономики. Легкий и увлекательный геймлей, приятная графика, веселые визуальные эффекты. Основой игрового процесса является уничтожение орд беспощадных роботов, нападающих на плантации игрока. Между боями можно продать собранные семена исиды и ценные модули, остающиеся от уничтоженных врагов, а также закупить новое оружие и боеприпасы.

Особенности игры:

*Веселый динамичный экшен с элементами экономики.

*12 миссий сюжетной компании, в которых предстоит выполнять разнообразные задачи: оборона базы, уничтожение противника, разведывательные и штурмовые миссии.

*Режим «Survival», в котором игроку необходимо остаться в живых как можно больше времени.

*Яркие, сочные цвета и динамические эффекты.

*Более 10 видов роботов противника, среди которых танки, дроны, тяжелые штурмовики и даже боты-камикадзе.

*Разнообразное оружие и специальное оборудование, которое можно купить и которое сделает уничтожение противника еще более приятным и эффектным! В списке товаров: лазеры, плазменные пушки, бомбы, мины и многое другое!

*Все это не просто так! Собранные семена исиды, а также модули, остающиеся от уничтоженных роботов противника представляют огромную ценность на галактических рынках!

Проект находится в стадии Альфа-версии. Выпуск игры планируется в третьем квартале 2006 года.

Арт-галерея проекта: http://www.av-games.com/show/3/7/10/0

Ждите дальнейших подробностей о проекте.

О разработчике
Компания AV Games основана в 2004 году. Костяк команды состоит из опытных профессионалов. Узнать больше о компании-разработчике вы можете на сайте http://www.av-games.com (http://www.av-games.com/)

vnatyri
24.03.2006, 15:37
Battlefield 2142 - теперь официально

Компания Electronic Arts официально анонсировала онлайновый милитари-экшен Battlefield 2142.

Через день после обращения (http://www.ea.com/official/battlefield/battlefield2/us/editorial.jsp?src=communityupdate_032106) разработчиков к поклонникам легендарной серии Battlefield, подтвердивших разработку нового части онлайнового шутера из данной линейки, игрокорпорация Electronic Arts (http://www.ea.com/) выкатила на позиции официальный анонс (http://www.gamesindustry.biz/press_release.php?aid=15568) Battlefield 2142. В отношении предыстории пресс-релиз не сообщает нам ничего нового - по найденному на днях видеоролику уже можно было составить довольно полное впечатление о том, чего ждать в грядущей игре. Напомним, что действие разворачивается спустя двести лет после событий самого первого проекта, Battlefield 1942. По мрачному "предсказанию" разработчиков, в виртуальном будущем нас ожидает чудовищная катастрофа, которая приведет к новому ледниковому периоду. Ледники расползлись с полюсов и покрыли собой огромную пригодную для жизни территорию. Столь мощное сокращение среды обитания привело к многочисленным войнам с применением оружия будущего - роботов-мехов, футуристических авиамашин и пехоты, вооруженной по последнему слову техники.
Из новой информации: игрокам предлагается вступить в конфликт со стороны одной из двух вымышленных фракций - Паназиатской Коалиции (Pan Asian Coalition) и Европейского союза (European Union). Побоища на 64 человека, рангово-бонусная система и режим "командира", позволяющий игроку удерживающего в поле зрения всю картину боя, само собой, никуда не делись. Релиз проекта намечен на осень; его разработка ведется центральным подразделением DICE Stockholm (DICE Canada в этот момент работает на апдейтом к Battlefield 2 и новым бустером для него же).

vnatyri
09.04.2006, 22:37
"Дом 3" официально онлайн

Телеканал "ТНТ", Nikita и "Руссобит-М" анонсировали социально-ориентированную MMORPG "Дом 3 Online".

Неделю назад мы сообщали первую эксклюзивную информацию (http://www.dtf.ru/news/read.php?id=38950) об уникальном совместном проекте телеканала "ТНТ", девелоперской компании Nikita (http://www.nikita.ru/) и издательства "Руссобит-М" (http://www.russobit-m.ru/rus/index.shtml), а сегодня состоялся его официальный анонс. Как гласит пресс-релиз, "Дом 3 Online" - это первый крупномасштабный проект, сочетающий все преимущества современных сервисов знакомств и многопользовательских онлайновых ролевых игр. Действие развернется в современном мегаполисе, где общение, отдых и развлечения занимают центральное место. Жителю виртуального города предстоит исследовать мир высотных зданий, развлекательных комплексов и многоэтажных супермаркетов, парковых зон, мест для отдыха и развлечений. Основная составляющая "Дома 3" - активное общение и знакомства. В распоряжении жителей виртуального города будут чаты и форумы, личные дневники, обмен короткими сообщениями, создание клубов по интересам, и даже возможность организовывать крупные тусовки. В проект интегрированы мобильные сервисы, благодаря чему общение и управление персонажем происходит как со стационарного компьютера, так и с помощью SMS.
Особое влияние в виртуальном мире придается социальному статусу персонажа, в повышении которого поможет участие в разнообразных конкурсах и выполнение миссий непонятного пока содержания. Немаловажную роль будет играть также внешность виртуального "я", созданию которой поспособствуют многочисленные магазины модной одежды, салоны красоты и спортзалы (отличная возможность для рекламных размещений?). Как и во многих других MMORPG у персонажей будет собственное жилище, которое можно обустроить или сменить на более престижное. Отдельно заявлена возможность посетить точную копию "ДОМа 2", чтобы пообщаться с героями реалити-шоу и попытаться выиграть приз от создателей проекта.
"Дома 3 Online" будет впервые продемонстрирован на КРИ-2006 (http://www.kriconf.ru/), держитесь крепче - во второй день Конференции, 8 апреля, на стенде компании Nikita проект будет представлен участниками шоу "ДОМ 2".

[Phantom]
12.04.2006, 19:52
Отзыв о:

LADA Racing Club

Лично я возлагала большие надежды на LADA Racing Club: разработчики обещали так много всего вкусного и сладенького для любителей аркадных гонок, что недолго было и сахарный диабет получить. Фотореалистичная графика – медовые коржи, все самые известные улицы Москвы – густой сметанный крем с ванилью, возможность апгрейдить отечественный автомобиль (впервые в истории компьютерных игр, между прочим!) – горячий шоколад. По словам пиарщиков «Нового Диска» нас ожидал огромный вкусный торт. С нетерпением я вставила четыре (!!! – значение восклицательных знаков поясню чуть ниже) CD-диска в привод и наконец-таки смогла отведать желанное блюдо! Каким оно оказалось на вкус – читайте ниже!




ЛИЧНОЕ ДЕЛО LADA Racing Club

Разработчик: Geleos Media (http://www.ladaracing.ru/)
Издатель: «Нового Диска» (http://www.nd.ru/)

Официальный сайт игры (http://www.ladaracing.ru/)

Системные требования: Pentium IV 3.0 GHz, 512 MB RAM, видеокарта класса GeForce 6x/7x, Radeon X 128 MB, 3 GB свободного места на винчестере




Миссия невыполнима!


Трудности начинают преследовать игрока с первой же минуты: постоянные вылеты в главное меню, мистические перезагрузки и уходы компьютера в «ждущий режим» не способствуют приобщению к прекрасному. В начале я подумала, что, возможно, продолжаться это будет недолго, но и в самом конце игры проблемы, изложенные выше, никуда не делись. А разработчики тем временем как-то и не думают выпускать патч, способный облегчить жизнь игроков. Некогда им, видимо, ваяют новый «хит».


Но это были бы обыкновенные придирки, не значащие ровным счетом ничего, если бы игра стоила своих денег. Легкое подозрение относительно качества проекта возникает уже в режиме «быстрого старта». Одна трасса – один автомобиль. И все. Больше, увы, ничего нет. Поэтому ради забавы по Москве не погоняешь – банально не разрешат и бровью не поведут.


«Ладно, «быстрый старт» «быстрым стартом», - думала я, - главное, чтобы основная кампания была интересной, это поможет простить многое!» Но и тут у Geleos Media , разработчика игры, случился конфуз: в каждом из четырех режимов кампании можно принять участие в четырнадцати заездах. Общее время прохождения всех трасс – от силы часов 5-6. И это при условии, что вы не будете гнать лошадей! А уж если ваш стиль – ураганные скорости, свист ветра в ушах – осилите LADA Racing Club часа за два с половиной. Да-да, вы не ослышались…


Ладно, возможно, и это простили бы, если бы игровой процесс был хоть чуть-чуть интереснее. А так – глупая, серая, совершенно ни на что не претендующая гоночная аркада. Да и слово аркада тут смотрится как-то неуместно. Ей богу, я бы, взглянув на игру без предварительной «промывки» мозгов пиарщиков «Нового Диска» , никогда бы не назвала LADA Racing Club гоночной аркадой. По-моему, это они здорово перегнули палку.


Играть просто-таки невозможно и из-за кошмарного искусственного интеллекта противников. Они банально не справляются с поворотами, что уж там говорить о каких-то обгонах. Не доросли еще до этого, но у нас все еще впереди! Неужели вы думаете, что продолжение не последует? После такого-то успеха!.. Издатель вполне прозрачно намекнул, что все возможно. Но… Не думаю я, что здесь получится что-то исправить. Поверьте, если патчи не могут заставить машины не летать по воздуху, а противников хоть изредка пробовать идти на прямую гоночную конфронтацию с игроком, то что уж говорить о продолжении на том же движке. Да разве ж на это кто-то из разработчиков обратит внимание? Им сейчас не до этого – деньги считать надо. Продажи-то пошли бойко. Еще бы: столько рекламы - и впустую? Ирреально!


Да и физический движок умиляет. Забудьте все то, что вы учили в школе или/и институте. Ньютонов и прочих смело отправляйте на свалку истории. Не авторитеты, должно быть. Простой пример: вы врезаетесь в правый бок «скорой помощи». Во-первых, не факт, что вас занесет влево. Во-вторых, не факт, что вы просто не проедете сквозь преграду. В-третьих, не факт, что вас вообще занесет… Фактов в игре вообще немного. Разработчики, видимо, предпочитали пользоваться своими ощущениями и прикидками. Но при таком подходе к созданию игр, а уж тем более симуляторов, претендующих на реалистичность игрового процесса, рассчитывать на высокое качество конечного продукта не стоит.


Повсеместно афишируемый многопользовательский режим тоже куда-то запропастился. И плевать разработчикам и издателям на то безумное количество интервью, в которых этот режим так ярко описывался. Помните все эти слоганы: «Хотите весело провести время в компании с друзьями? Тогда…» или «Больше игроков – больше удовольствия…» Я считаю, что, уже хотя бы за это разработчиков можно смело перестать уважать и занести в black list. Цивилизованные игроки рынка обычно хотя бы удосуживаются объяснить причины отмены важной составляющей своего проекта. Но, к сожалению, обыкновенная, элементарная бизнес-этика у нас еще не прижилась.


ПсевдоКрасотаНеписаная


Графический движок вроде как и способен создавать фотореалистичные пейзажи Москвы, но делает он это с таким надрывом, что, кажется, будто вот-вот и наступит Черный День Материнской Платы (между прочим, известный международный праздник!). Даже на самых мощных конфигурациях игра умудряется тормозить. Что уж говорить про обладателей слабеньких машин. У них игра вообще не запустится, хотя, что там может с аппетитом троглодита поедать ресурсы – непонятно.


И если графике еще можно с натяжкой поставить плюс, то за анимацию Geleos Media стоит просто руки оторвать – не думаю, что они ими способны создать что-нибудь дельное. Убого! Деревья, прохожие, препятствия – все выполнено настолько карикатурно, что начинаешь задумываться, а на что пошли пресловутые четыре диска? Да игре и двух многовато будет, не то что больше! Ответ прост: качать деньги за халтуру нынче становится модно. «Новый Диск», видимо, постепенно скатывается в тартары. Вторая гонка (первая – «Ночной Дозор Racing) – опять провал. Завязывайте, господа, куда уж дальше позориться!


Музыкальное сопровождение сильно напрягает. Смесь Сереги и Касты – весьма специфично. Мне, большой поклоннице хип-хоп культуры, кажется убогой. Слушать это невозможно. Отключите звук – будет спокойнее.


LADA Racing Club следует выкинуть на помойку. Я закончила.

В драндулете, обозванном по нелепой случайности автомобилем, по безлюдным улицам родной столицы каталась Липа Ярославская .

http://web.gameguru.ru/img/img/lada_racing_club/lada_racing_club_small_7.jpg

vnatyri
14.04.2006, 14:58
Из Москвы до Берлина

Компания Cinemaware Marquee анонсировала военно-историческую стратегию Moscow to Berlin: Red Siege.


Cinemaware Marquee (http://www.cinemaware.com/), купленная (http://www.dtf.ru/news/read.php?id=36756) в октябре прошлого года издателем казуальных игр компанией eGames, официально анонсировала (http://www.bluesnews.com/cgi-bin/board.pl?action=postmessage&boardid=1&id=0&threadid=66353) военно-историческую стратегию в реальном времени Moscow to Berlin: Red Siege. Действие проекта будет разворачиваться на Восточном фронте в годы Второй мировой войны, причем нам доверят командование как немецкой, так и советской армиями. По заявлению девелоперов, в ходе игровой кампании игроки смогут постичь историческое значение той или иной миссии или сражения, а также получить представление о слабых и сильных сторонах противоборствующих сторон. Продюсирует разработку игры небезызвестная парижская команда Monte Cristo Games; выход Moscow to Berlin: Red Siege состоится на территории Северной Америки в июне текущего года.

vnatyri
17.04.2006, 11:48
NWN 2 в сентябре

Компания Atari сообщила дату выхода долгожданного ролевого проекта Neverwinter Nights 2.

Компания Atari (http://atari.com/us/) официально анонсировала (http://www.gamesindustry.biz/press_release.php?aid=16118) перезапуск официального сайта ролевого проекта Neverwinter Nights 2 (хотя сайт доступен в онлайне еще с конца марта), а вместе с этим сообщила дату релиза этой весьма ожидаемой игры. Сиквел, разработку которого компания BioWare, создатель оригинала, поручила своим старым друзьям, Фергюсу Уркхарту и его команде Obsidian Entertainment (http://www.obsidianent.com/), увидит свет в сентябре текущего года.
Напомню, что действие продолжения, так же как и оригинальной игры, будет происходить во вселенной "Забытых Королевств" (Dungeons & Dragons Forgotten Realms) от Wizards of the Coast (http://www.wizards.com/). Разработчики обещают, что во второй части игроки будут думать не только о прокачке своего персонажа, но и о вовлеченности его в политическую жизнь виртуального государства - при желании протагонист сможет "дослужиться" до какого-нибудь титула, получить собственную территорию и даже завести небольшую армию. Кроме этого заявлены большие, живущие собственной жизнью (слышим это снова и снова...) города, поражающие воображения битвы с боссами, а также многое другое, что, безусловно, понравится ценителям ролевых игр.

vnatyri
19.04.2006, 16:46
Gothic III


Дата выхода:
В Июне этого года.

Марк
05.05.2006, 12:26
Battlefield 2142: объявлена новая часть известной серии FPS

http://www.fcenter.ru/images/.gifКанадская корпорация Electronic Arts объявила очередную серию своего командного шутера от первого лица - Battlefield 2142. Что, в общем, не так удивительно: после событий Второй Мировой (Battlefield 1942) мы увидели "разборки" между войсками специального назначения современности (Battlefield 2), и логично было бы предположить, что очередная часть Battlefield - перенесёт нас в будущее... Кто знает, возможно, она попытается занять нишу Unreal Tournament?
http://www.fcenter.ru/images/.gif

795



http://www.fcenter.ru/images/.gifЗавязка игры такова: начинается новый ледниковый период. Земля, не покрытая льдом - источник пропитания для всего оставшегося в живых населения. Начинается битва за контроль над земельными ресурсами и за выживание. Большинство людей обречено на гибель. Игрок выбирает одну из сторон - European Union или Pan Asian Coalition. К услугам игрока будут штурмовые винтовки, средства маскировки, оборонительные турели с орудиями, различные виды техники...
http://www.fcenter.ru/images/.gif http://www.fcenter.ru/images/.gif

796


http://www.fcenter.ru/images/.gifИгра примечательна тем, что среди прочих футуристических видов техники будут использоваться боевые роботы - мехи, которые известны всем и каждому благодаря их популяризации сериями MechCommander и MechWarrior.
http://www.fcenter.ru/images/.gif

797

http://www.fcenter.ru/images/.gifОдновременно на уровне сможет играть до 64 человек, причём можно будет играть как в режиме от первого лица, так и в качестве командующего подразделением - Commander Mode. В процессе продвижения по игре, с ростом опыта и достижений пользователя - ему будут присваиваться новые ранги, медали, станет доступно новое вооружение.
http://www.fcenter.ru/images/.gif
http://www.fcenter.ru/images/.gifУже известно, что игра появится в продаже грядущей зимой. Соответственно, ждём проект в конце этого - начале следующего года...

Источник: http://www.fcenter.ru (http://www.fcenter.ru/online.shtml?softnews/2006/05/04#material_id=17659)

vnatyri
06.05.2006, 16:31
Гонки по бездорожью продолжаются

Компания Codemasters анонсировала раллийный автосимулятор Colin McRae 2007.

Компания Codemasters (http://www.codemasters.com/) официально анонсировала (http://www.codemasters.co.uk/press/?showarticle=8120&territory=EnglishUK) очередную итерацию одного из лучших раллийных автосимуляторов Colin McRae. Новая игра серии носит рабочее название Colin McRae 2007 и выйдет в будущем году на платформах "следующего" поколения, куда, если поразмыслить, вполне можно отнести и ПК (тем более, что абсолютно все предыдущие игры линейки имели ПК-версию).
Итак, после двухгодичного перерыва команда Codemasters вновь предложит игрокам сесть за баранки лицензированных автомобилей и прокатится по самому разнообразному бездорожью - гравию, грязи и снегу - по реальным трассам, разбросанным по разным уголкам земного шара. Виртуальные гонщики смогут испытать свои водительские скиллы в таких новых для них соревнованиях, как Hill Climb (гонка на трассе с крутым подъемом) и Rally Cross (гонки по замкнутым трассам с соперниками).

gggh
08.05.2006, 21:59
ВИДИМО STALKER-а МЫ ТАК И НЕ УВИДЕМ.
ЖАЛЬ.

vnatyri
09.05.2006, 00:28
ВИДИМО STALKER-а МЫ ТАК И НЕ УВИДЕМ.
ЖАЛЬ.


в 2007 году

gggh
09.05.2006, 00:43
А помоему никогда!!!!
Не удивлюсь если объявят о заморозке игры.:85:

Марк
11.05.2006, 02:45
Дата релиза: III квартал 2006 года.

Согласитесь, военно-исторических компьютерных игр за последние пять лет появилось немало. Больше скажу, от засилья псевдоисторических плохоньких игрушек, тем или иным образом посвященных военно-милитаристическому прошлому нашей планеты, нас спасает только тот отрадный факт, что большинство из них не живет и двух-трех недель после своего релиза. Это еще что! Ведь мы с вами еще не затрагивали тему Второй Мировой войны, вот уж где творится настоящее глумление над историческими фактами, реальными лицами да и над излишне доверчивыми игроками тоже. Еще два-три года назад представить себе хотя бы один финансовый квартал без выхода очередной World War II стратегии было просто невозможно. Теперь же сию стезю охватил самый настоящий творческий кризис, приправленный для вкуса еще и банальным кризисом перепроизводства, что только усугубляет и без того тусклую ситуацию. Но это понятно и совсем не обидно. А обидно то, что данную подкатегорию стратегических игр вогнали в сей непреходящий застой продукты настолько низкого качества, что от этого самого "перепроизводства" игроки никакой радости и не получили. Вот если бы каждые полгода выходило бы по очередной полновесной серии Need For Speed, Grand Theft Auto или The Elder Scrolls (здорово я придумал?!), мы бы были только довольны таким "кризисом перепроизводства".
Однако в запылившемся чулане стратегических игр про Вторую Мировую ничего подобного, к сожалению, в ближайшие годы не предвидится. Именно поэтому к каждому самостоятельному и интересному проекту внимание нужно не только приковывать, но и сознательно это детище разработчиков оберегать от соблазнов "опопсения", оглупления и т.п. В противном случае все наши любимые RTS'ки о Второй Мировой прикажут долго жить, как это случилось с некогда сверхпопулярным жанром "квест обыкновенный". В связи с этим очень приятно и отрадно осознавать, что сей не самый легкий в воплощении жанр компьютерных игр основательно укрепился именно на территории страны-победительницы в той самой Второй Мировой войне. Ведь сейчас на просторах современной России, Украины и Белоруссии куются самые "честные" и правильные тактические игры, исторические стратегии, симуляторы военной техники вообще, и тех тяжелых лет в частности. Это, кстати, вполне может служить достоверным показателем среднего уровня развития и "подкованности" отечественных игроков, потому как наши хит-парады продаж стабильно демонстрируют пусть и не скандальный, но постоянный и неослабевающий интерес геймеров к играм военно-исторической тематики. А попробуйте взглянуть на американскую статистику той же конторы NPD, верхние строчки в которой занимают уже с пяток добрых лет одни и те же целлулоидные The Sims. Я думаю, вывод ясен.
Кто знал в 2004 году об украинской студии Best Way из не самого столичного города Северодонецк? А между тем, именно эта смелая команда решила начать с трудного в освоении жанра стратегий в реальном времени, да еще скрестить его с тактическими играми, а все это "безобразие" завернуть в новенький движок собственной же выделки. И надо же такому случиться, что вопреки бессердечной статистике у группы разработчиков всё получилось, да еще как! Вышедшая из под их пера игра "В тылу врага" оказалась настоящей гейм-бомбой (это такой специальный термин), основательно всколыхнувшей тем летом застойное болотце стратегических игр о Второй Мировой войне. Естественно, продолжение столь удачного проекта просто обязано было последовать, и именно так и произошло. Только сейчас готовящаяся "В тылу врага 2" уже не воспринимается как "просто хорошая игра для своих". Отныне Faces Of War (под таким заголовком выйдет игра за рубежом) – полноценный продукт самого высокого мирового уровня, на который принято будет равняться, и который просто обязан будет показать "войну в лицах". А вот, кстати, и одно из них (догадайтесь, чье?).
http://overclockers.ru/images/lab/2006/04/24/fow/1.jpg (http://overclockers.ru/images/lab/2006/04/24/fow/1big.jpg)
С украинским размахом


Естественно, в маленькой, но очень гордой компании Best Way все прекрасно понимают, что выход "просто продолжения" серии "В тылу врага" лишь забьет гвоздь в крышку виртуального гроба и никак не продвинет игру вперед. Поэтому к созданию второй части разработчики решили подойти таким образом, будто это будет их последняя игра (в идеале, так должен думать любой разработчик компьютерных игр вообще). Сценарий (это для RTS/Tactics-то!) пишет тот же профессиональный писатель-фантаст Александр Зорич (кстати, это творческий псевдоним, за которым скрываются сразу аж два талантливых человека, но кто – не скажу!), который был ответственен и за сценарий оригинальной игры "В тылу врага". Причем, если в первой части сериала речь шла в основном о первых годах войны, то на этот раз все действие перенесется в 1944-1945 годы, что должно избавить игрока от эффекта déjà vu, по крайней мере, при сравнении с оригинальной игрой.
Кроме того, новые временные рамки позволят разработчикам включить в игру самые совершенные для того времени образцы вооружения, из-за отсутствия которых в первой части игрового сериала была пролита не одна сотня декалитров геймерских слез на форумах страны. Помимо этого, создатели "В тылу врага 2" решились на кардинальное увеличение количества миссий в будущей игре, которое по сравнению со своим "предком" должно будет вырасти аж в два раза. Исходя из того, что общее количество заданий для игрока должно будет остановиться где-то на цифре сорок, а количество сторон-участниц конфликта и доступных кампаний будет равняться четырем (за СССР, США, Великобританию и Германию), получается, что в среднем на одну кампанию придется по десять миссий. Казалось бы, на этом количественном приросте можно и остановиться, а все остальное время посвятить качественной реализации задуманного.
http://overclockers.ru/images/lab/2006/04/24/fow/2.jpg (http://overclockers.ru/images/lab/2006/04/24/fow/2big.jpg)
Но в Best Way решили не мелочиться, и прикрутить ко всем своим кампаниям модную ныне систему "нелинейного прохождения игры", когда, например, одну и ту же отдельную миссию можно будет пройти, как минимум, двумя различными способами. А теперь умножьте это на количество миссий, и получится вполне высокий коэффициент "реиграбельности". При этом основной упор команда Best Way делает именно на исторические события и реальные битвы, особо выделившиеся на фоне других не менее важных военно-стратегических коллизий того времени. А как же быть в таком случае с обещанной многострадальной нелинейностью? А все просто – разработчики, прекрасно понимая, что играть только за одну из сторон (СССР), дабы победить в компьютерном варианте Второй Мировой войны, интересно далеко не всем, решились на смелый шаг. Они планируют оставить некоторые лазейки в сценариях миссий для самых отчаянных поклонников так называемой "альтернативной истории", дабы те своими мозолистыми руками смогли даже при игре за Германию умудриться основательно изменить привычный ход истории.
Ну, а для игроков, кому не греет душу самолично переписывать страницы истории вот уже более как полувековой давности, украинцы приготовили "классический" сценарий, по которому кампания за СССР будет включать в себя события от форсирования Одера до взятия Берлина, а при игре за союзников игрокам придется в который уже раз брать приступам песчаные пляжи Нормандии и продвигаться к Рейну. Что же касается кампании за Германию, то в отношении именно этой страны-участницы конфликта сотрудники Best Way хранят гробовое молчание, лишь тонко намекая на какой-то невероятный сюрприз для игроков, связанный с той самой системой нелинейного прохождения игры. Кстати говоря, реализация полноценной кампании за Германию для современных разработчиков, до смерти напуганных американскими политкорректными юристами, фактически занимающимися судебным рэкетом, уже целая проблема. Например, еще один украинский и явно проамериканский проект "Комбат", посвященный той же теме, что и наш сегодняшний пациент, призывает играть только за американцев и англичан, потому как Германия в их интерпретации в любом случае проиграет, а кампания за СССР вообще будет только в адд-оне (если он вообще будет, конечно).
Штирлиц подумал. Ему понравилось, и он подумал еще раз


Не секрет, что найти рецепт идеального "искусственного интеллекта", который все равно тебе проиграет, но сделает это красиво, практически невозможно. Вот и над своим искусственным интеллектом, который найдет применение в игре, украинские разработчики корпят уже более полугода. По их словам то, что демонстрировали неуправляемые игроком персонажи в оригинальной игре (а демонстрировали они сильно прокачанные умения "заблудиться в трех соснах" и "атака танка с помощью винтовки"), будет разительно отличаться от поумневших за это время NPC в разрабатываемом сейчас продолжении сериала. Чего греха таить, на этом свете, пожалуй, уже не осталось ни одного разработчика игр, не рекламировавшего бы AI собственного проекта. Однако в Best Way решили реанимировать чахлый AI потому, что на принципах функционирования этого самого "искусственного интеллекта" во многом завязаны ключевые моменты всего геймплея.
Например, отныне желторотой солдатне не придется отдавать отдельные приказы двигаться из точки А в точку B, при этом передвигаясь исключительно ползком или же пригнувшись, а при встрече с вражеской бронетехникой не только сменить винтовку на гранату, но и самолично ее, родимую, метнуть в супостата. Как бы фантастично это ни звучало, но украинцы утверждают, что их бравым солдатам достаточно одного лишь указания на конечную цель (пункт на карте, точка эвакуации, вражеский склад, скопление противника и т.д.), как мы с вами сможем тут же о них забыть... Нет, не в смысле "навсегда", а в том смысле, что находящиеся в нашем командовании бойцы САМИ выберут кратчайший маршрут, САМИ решат, каким именно образом преодолевать открытые (пригнувшись) и закрытые пространства (бегом во весь рост), САМИ перегруппируются в случае попадания во вражескую засаду и САМИ же дадут противнику достойный отпор.
Ну, допустим, нечто подобное в плане самостоятельного передвижения по карте уже имеет место быть в некоторых играх. Но в Best Way обещают "научить" компьютерных болванчиков еще и самостоятельно принимать локальные боевые решения. Например, заметили противника – тут же залегли в траву (теперь в ней тоже можно прятаться!), а потом короткими перебежками от укрытия до укрытия зашли в тыл и разобрались с неприятелем. Или же при виде вражеского танка синхронно повытаскивали все имеющиеся гранаты и одновременно метнули в сторону стального монстра. Ну, а на сладкое создатели "В тылу врага 2" обещают научить наших подчиненных рукопашному бою. Красота! Так же стоит отметить немаловажный аспект взаимодействия различных родов войск, грамотное использование которого является отличительной чертой оригинальной "В тылу врага". В разрабатываемом продолжении пехота уже никогда не окажется далеко впереди бронетехники, потому что научится пользоваться ее бронированным прикрытием, а в случае стычки в узких городских кварталах всегда поможет зажатым в тиски танкистам.
http://overclockers.ru/images/lab/2006/04/24/fow/3.jpg (http://overclockers.ru/images/lab/2006/04/24/fow/3big.jpg)
В принципе подконтрольные всевидящему оку игрока бойцы отныне распоясаются до такой степени, что сами будут отступать, когда исход боя очевиден, сами научаться подавлять все вражеские огневые точки в округе и даже самостоятельно атаковать! Это, конечно, звучит здорово, но как бы все эти ухищрения со стороны разработчиков не привели бы к совершенно обратным результатам. Только представьте себе, что во время тихой ночной разведоперации один из экипажей бронемашины, оставленной без присмотра, вдруг самостоятельно захотел решить судьбу Третьего рейха, а в результате, испугавшись и вовремя отступив, привел за собой "хвост" из карательных отрядов. Получается, что если раньше в какой-нибудь дремучей Age Of Empires мы во все глаза следили за постоянно бездельничающими крестьянами от тупоумия последних, то теперь придется делать ровным счетом то же самое, но уже, наоборот, из-за чрезмерно инициативных юнитов. Дожили... Как будет окончательно себя вести столь разумный не по годам искусственный интеллект в игре, разработчики еще до конца и сами не знают, но предполагается, что вся его (интеллекта) активная инициатива все же не будет выходить за рамки разумного.
Мал клоп, да вонюч!


Кстати говоря, под жанровое определение Squad-Based/RTS/Tactics разрабатываемая на всех парах "В тылу врага 2" подпадает очень условно, потому как разработчики не стали останавливаться лишь на проработке искусственного интеллекта, стандартном расширении видов вооружений и прочего сугубо вещественного наполнения будущей игры. В отличие от своего предка "В тылу врага 2" будет чуть ли не совсем другой по геймплею игрой, в которой основной упор будет сделан на маленькие компактные отряды пехоты или две-три бронемашины. Но при всем этом нам с вами придется участвовать в действительно масштабных военных операциях, типа взятия Берлина или высадки в Нормандии, когда вокруг будут толпы однополчан, а в непосредственном командовании игрока лишь небольшой отряд или экипаж бронемашины. Отсюда и разнообразие в тактических решениях со стороны игрока, потому как можно вместе со всеми ринуться на баррикады и надеяться взять противника числом, а можно пробраться "в тыл врага" и устроить небольшой сюрприз.
Помимо этого, следуя выверенной концепции, в Best Way решили внедрить в игру командиров взводов подконтрольных вам войск, а это значит, что теперь не придется заботливо обводить разбежавшихся по полю солдатиков рамочкой и отправлять в очередную атаку или же уводить партизанить в лес – всё это опять де можно будет доверить такому взводному командиру. Понятно, что при грамотной реализации этого хитрого приема можно будет намного облегчить себе жизнь как рачительному полководцу, тем более что за каждым артиллерийским расчетом уследить в условиях постоянных перемещений своих и вражеских войск будет просто невозможно.
http://overclockers.ru/images/lab/2006/04/24/fow/4.jpg (http://overclockers.ru/images/lab/2006/04/24/fow/4big.jpg)
Зато режим "прямого управления" юнитом, который так выделял в свое время оригинальную игру среди десятков World War II стратегий, никуда не делся, и, наоборот, призван доставить максимум удовольствия поклонникам трехмерных шутеров, благо технологически "В тылу врага 2" это сделать позволяет. Тем более что опеку над остальными войсками можно доверить грамотному AI, в то время как самому вволю пострелять хоть из винтовки Мосина, а хоть и из "Панцерфауста".
Новинки военной моды


В настоящем продолжении всего должно быть много, все это должно быть красиво, реализовано современно и в духе времени. Поэтому уже сейчас разработчики утверждают, что в разрабатываемой "В тылу врага 2" той же боевой техники будет чуть ли не в несколько раз больше, потому как по сценарному замыслу в боевых действиях отныне могут принимать участие все образцы вооружений периода 1944-1945 годов, а также все ранее существовавшие и производившиеся. Например, впервые в истории мы сможем управлять первыми плавающими танками, дать залп из тяжелых артиллерийских систем или самоходных немецких зенитных установок, которых в оригинальной игре просто не могло быть, потому как последняя была посвящена событиям 1941-1943 годов. Кроме того, преобразятся и знаменитые образцы военной техники ранних лет (тот же знаменитый танк Т-34 не один раз подвергался модификациям, благодаря уникальным техническим характеристикам и возможностям), причем все это будет сделано не имиджа ради, а действительно найдет отражение в поведение техники на поле боя. Что касается технической стороны вопроса, то все 3D модели техники и оружия подверглись принудительному повышению детализации, что максимально приближает внешний вид той же "тридцатьчетверки" к фотографиям военных корреспондентов. Наконец, сразу несколько видов летнего и зимнего камуфляжа, как для пехоты, так и для бронетехники будут в наличии у каждой стороны-участницы, что влечет за собой просто неслыханное разнообразие.
http://overclockers.ru/images/lab/2006/04/24/fow/5.jpg (http://overclockers.ru/images/lab/2006/04/24/fow/5big.jpg)
За графическое оформление отвечает тот же движок, который использовался и в первой части, только основательно подлатанный и "разогнанный". Пожалуй, в этом плане единственным конкурентом "В тылу врага 2" станет разрабатываемая уже не один год игра Company Of Heroes (http://overclockers.ru/games/21618.shtml). Однако больше всего сами украинские разработчики гордятся "физическими" возможностями собственной технологии, потому как практически девяносто процентов всех материальных объектов в игре могут быть разрушены, сожжены, раздавлены и вообще выведены из строя. Ну, и, наконец, в игре появится самая настоящая зима со всеми вытекающими отсюда последствиями – сугробы, замерзшие реки и танки, заклинивающее оружие и т.п. Кстати, тяжелая бронетехника при удачном стечении обстоятельств отныне охотно идет ко дну, проваливаясь под лед.
Загибаем пальчики


Разрабатываемая сейчас силами украинской компании Bets Way игра "В тылу врага 2" просто обязана перепрыгнуть высоту, поставленную ее же предшественницей, в противном случае молодых разработчиков просто заклюют фанаты жанра, ожидающие достойного и качественного продолжения отличной игры двухгодичной давности. Поэтому разработчики стараются сделать многое, чтобы нам с вами понравилось:

40 миссий, по 10 на каждую из четырех сторон (СССР, США, Великобритания и Германия);
Куча исторической военной техники и стрелкового оружия тех лет;
Мощный и инициативный "искусственный интеллект", умеющий и в атаку ходить, и картошку чистить;
Геймплей, базирующийся на управлении малочисленным отрядом и грамотном согласовании совместных действий различных родов войск;
Система нелинейного прохождения игры....и шанс вопреки законам логики и исторической правде привести свой маленький, но гордый отряд к единоличной победе во Второй Мировой войне!


Источник http://overclockers.ru/

vnatyri
11.05.2006, 14:53
Первую часть вопше с удовольствием прошол!

Марк
11.05.2006, 15:01
Они молодцы разработчики!

Настоящий_РокНРольщик
15.05.2006, 10:16
Мне тут один чел на днях сказал что вроде как ему принесут мультиплеер сталкера, как появится сразу оглашу принесу кину на файловый серв в ИнфоСИС

Vamp_1r
15.05.2006, 22:16
Какой может быть у сталкера мульти плеер, если дата выхода игры назначена на 2007 год.

gggh
23.05.2006, 20:32
VTV кайф игра, жду 2-ю часть...
:107:

Настоящий_РокНРольщик
28.05.2006, 12:25
Мультиплеер есть и весит он 400мегов можно слить с инета, а мне принели альфу, ну что сказать, граф не очень, старая альфа, а так в обще атмосфера ништяк, думаю хит будет

vnatyri
12.06.2006, 17:05
Без паники!

GSC Game World опровергает очередную порцию слухов о проекте "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля".

После Е3, где компании THQ (http://www.thq.com/) и GSC Game World (http://www.gsc-game.com/) без лишнего шума показывали за закрытыми дверями текущую версию паранормального экшена "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" (http://www.dtf.ru/project/info.php?id=80), по интернету прокатилась новая волна душераздирающих слухов об этом долгожданном проекте. Источником послужили достаточно безобидные высказывания западного продюсера, который упомянул об исчезновении некоторых второстепенных фич (что вполне обычно для девелоперского процесса), но многие сайты подали информацию в таком истеричном тоне, что коммьюнити по всему миру не на шутку разволновалось. Утихомиривать буйство воображения фанатов в очередной раз пришлось руководителю PR-службы GSC Олегу Яворскому. На форуме игры он опубликовал официальные разьяснения (http://www.gsc-game.ru/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=2111&sec_id=5) компании по поводу наиболее губительных слухов. По пунктам. Во-первых, "Сталкер" не превратился в "коридорный" шутер, хотя по сравнению с изначальной концепцией акцент несколько смещен в сторону сюжета. То есть, заявленная "симуляция мира" никуда не делась, но для удовольствия менее хардкорной публики игрок по желанию может сосредоточиться на сценарных событиях. От чего действительно пришлось отказаться, это от того, чтобы загадку Зоны за игрока могли решить другие, ведомые искусственным интеллектом сталкеры. Зачем это сделано, объяснять, в общем-то, не требуется. Исходя из тех же соображений из проекта убрали сон. Но оставили еду и выпивку. Наконец, использование транспорта по разным причинам (включая трудности, связанные с AI) ограничено, но машины из игры не выкинуты.
В общем, особых поводов для паники нет. Наоборот, есть надежда, что избавившись от ряда второстепенных фич, которые сильно усложняют как разработку, так и собственно игровой процесс, "Сталкер" быстрее попадет на полки. Потому что давно пора, и в GSC это понимают лучше других.

"S.T.A.L.K.E.R. делается долго. Не вопрос. В итоге это будет 5 лет. Мы наступили на все грабли, на которые только можно было наступить. Сделали все ошибки, которые только можно было сделать. Потому на гневные тирады на форумах мы особо не серчаем - в конце концов, сами виноваты. После проекта можно будет книгу издать: "Как не надо делать игры". Почему так долго, и в чем причина? Самым правильным ответом будет - он очень большой и сложный. 5 лет назад опытом создания проекта такого уровня никто в команде не обладал, а "опыт - сын ошибок трудных". Но при всем при этом, мы на финишной прямой. Мы хотим выдать S.T.A.L.K.E.R. в том виде, в котором он принесет Вам удовольствие и оправдает долгое ожидание". Напоследок еще одна цитата, она будет интересна тем, кому интересно устройство AI в "Сталкере":

"Были созданы комплексные "над-симуляционные" скриптованные надстройки, симмуляционные скрипты, они же - "Гулаги". Гулаги способны управлять NPC/монстрами в локальном объеме уровня. К примеру, лагерь сталкеров. "Гулаг" умеет "брать" сталкеров из симуляции, задавать каждому его роли: "ты - командир лагеря, ты - охранник, ты - игрок на гитаре у костра, ты - рассказчик историй, а ты - просто тихо сидишь и глушишь водку у костра" и т.д. После этого Гулаг отправляет на "работы" в приоритетном для данного места порядке. В случае уничтожения участников лагеря, Гулаг сначала перераспределит работы, а при сильной нехватке участников, опять займется поиском проходящих мимо по симуляции сталкеров/монстров и организует новый лагерь, логово и т.д (это может быть другая группировка, другой механизм работы). Изначальное заполнение сюжетных Гулагов - плановое. Несюжетных (логова монстров, засады, перестрелки враждующих группировок и т.д) – симуляционное. После прохождения сюжетного квеста (Гулага) это место заполняется симуляцией, а выжившие персонажи сюжетного квеста либо остаются под Гулагом либо уходят в симуляцию."

vnatyri
12.06.2006, 17:07
Turbine заботится о новичках

Компания Turbine добавит одиночный режим в фэнтезийный MMO-тайтл Dungeons & Dragons Online: Stormreach.

Ветеран онлайновых фронтов, компания Turbine Entertainment (http://www.turbinegames.com/), по просьбам пользователей MMO-проекта Dungeons & Dragons Online: Stormreach собирается добавить (http://www.ddo.com/index.php?page_id=20&pagebuilder%5Bmodule%5D=article&pagebuilder%5Bdisplay_item%5D=427) в игру соло-режим. Конечно, он не позволит исследовать весь игровой мир, а будет доступен ограниченно - лишь в некоторых локациях. Делается это в основном с целью поддержки новичков, которые только начинают осваивать незнакомую вселенную. Одиночные приключения дадут им возможность и время спокойно ознакомиться с особенностями выбранного персонажа, опробовать тактические приемы и поближе узнать противников. Уровень сложности при этом будет подстраиваться под пользователя, так что угроза быть стертым в порошок каким-нибудь особенно мощным монстром сведена к минимуму. Первой областью, в которой будет функционировать соло-режим, станет The Harbor - при этом данжоны The Waterworks, Irestone Inlet и Kobold Assault останутся локациями для "многопользования". Внедрение новой возможности ожидается в самом ближайшем будущем.
Впрочем, на этом кампания по поддержке "бегиннеров" не заканчивается - разработчики подкорректировали систему повышения уровней. Теперь чтобы перейти на второй, игрокам потребует накопить в два раза меньше очков опыта, а для следующих уровней граница перехода была уменьшена на 10.000 очков. Turbine надеется, что все вышеперечисленные меры вкупе с недавно анонсированным семидневным триалом, сделают цифровой мир D&D еще притягательнее для новых игроков. Напомним напоследок, что российским издателем D&D Online: Stormreach является компания "Акелла" (http://www.akella.com/) в лице подразделения Akella Online.

vnatyri
24.06.2006, 16:23
NFS на углях

Компания Electronic Arts анонсировала Need for Speed: Carbon, новый проект из знаменитой гоночной серии.

Компания Electronic Arts (http://www.ea.com/) в очередной раз собирается помочь игрокам утолить "жажду скорости" - крупнейший мировой паблишер анонсировал (http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=17893) юбилейную, десятую игру из знаменитой гоночной серии Need for Speed. Новый проект носит название Need for Speed: Carbon и разрабатывается силами внутренней студии издателя - канадской EA Black Box, в творческом активе которой спортивные тайтлы 2006 FIFA World Cup и еще не вышедший FIFA Street 2. Итак, в новой части долгоиграющего франчайза игроков ожидает новая, более "адреналиновая" форма стритрейсинга - нелегальные гонки на прокачанных машинах будут проходить не только на городских улицах, но и на извилистых трассах калифорнийского местечка Carbon Canyon. Рискуя сорваться вниз на крутых виражах, геймеры продолжат борьбу c конкурентами за первые строчки в списке самых горячих гонщиков. Разработчики обещают новый уровень кастомизации автомобилей, за который будет отвечать технология Autosculpt, а кроме этого у NFS-игроков впервые появится личная виртуальная команда (с развитием навыков каждого из ее членов), без которой будет просто не добраться до финишной прямой.
Внушительный список платформ, на которых выйдет Carbon, включает в себя PC, Xbox 360, PS3, Wii, PS2, Xbox, GameCube, DS, GBS, PSP и мобильные телефоны. Релиз проекта намечен на ноябрь текущего года. На официальной страничке (http://www.ea.com/nfs/carbon/us/index.jsp) проекта можно найти первые скриншоты и геймплейный ролик.

vnatyri
24.06.2006, 16:27
Трамваям прижаться вправо!

Компания Gaijin Entertainment и ст. о/у Goblin делают юмористическую экшен-игру "Братва и кольцо".

Дмитрий Пучков, он же ст. о/у Goblin, достаточно хорошо известен в игровой индустрии. Во-первых, он занимался адаптацией нескольких зарубежных тайтлов - например, польской пошаговой тактики Gorky 17. Во-вторых, вдохновившись шутером Quake, когда-то давно написал книжку под названием "Санитары Подземелий", по которой фирма "1С" (http://games.1c.ru/) сейчас делает брутальную ролевую игру (само собой, уже безо всяких отсылок к шедевру id Software). Вчера на своем сайте oper.ru (http://www.oper.ru/) Goblin объявил об участии еще в одном игровом проекте - "Братва и кольцо", его разработку ведет московская компания Gaijin Entertainment (http://www.gaijin.ru/). От создателей игры нам удалось получить некоторые подробности. Итак, в основу положена еще не вышедшая книга о приключениях всенародно любимого карапуза Федора Сумкина и его товарищей: Сени Ганджубаса, Пендальфа, Агронома сына Агронома, Гиви, Логоваза, Баралгина и других. По жанру это будет сюжетный слэшер в стиле "Волкодава" от той же Gaijin Entertainment, но тот уже лежит готовый под сукном (не спрашивайте, почему), а этот вовсю развивается и совершенствуется. В качестве движка используется проверенный Dagor Engine 2.5, но это, как вы понимаете, не главное. Основное, чем будет брать игрока "Братва и кольцо" - это абсурдистский сеттинг "фэнтези в постсоветском пространстве", забавные герои и смешные тексты в духе "Божьей искры". "В нескольких местах ржал аки конь - накал идиотии верный", - комментирует Дмитрий новейший билд. То же касается и межмиссионных роликов, которые будут всех возможных типов: на движке, CG и вновь набирающее популярность видео с живыми актерами.
Помимо характерного "гоблинского" юмора ждите проработанную боевую систему с кровищей, комбами и неглупыми союзниками, дерущимися бок о бок с активным героем. В некоторых моментах играбельного персонажа можно будет выбрать (всего их - семь), после прохождения всей игры можно будет заново начать любую миссию любым из них. В проект вкладываются значительные средства и силы опытной команды, так что вместе с оригинальной лицензией должен получиться блокбастер(Ъ). И время релиза выбрано удачно - сентябрь, игра выйдет вскоре после книги. Издателем первой выступает фирма "1С".

vnatyri
06.09.2006, 09:50
Возвращение якудзы

Компания Sega анонсировала сиквел мафиозного экшена Yakuza и связанный с ним кинофильм.

Sega of Japan анонсировала сиквел PS2-эксклюзивного экшена Yakuza, а также объявила о съемках связанного с ним фильма. Оригинальная игра, рассказывающая о непростых взаимоотношениях японских бандгрупп, вышла в Японии под заголовком Ryu ga Gotoku в декабре прошлого года (а на Западе появится на этой неделе) и стоила компании ни много, ни мало 2.4 миллиарда йен (20.7 миллионов долларов). О продолжении же известно пока лишь то, что оно будет базироваться на движке первого "Якудзы".
Что касается киноадаптации игры, то ее режиссером стал Такаши Миике (Takashi Miike), который, видимо, уже неплохо разбирается в данном вопросе - на его счету работа над несколькими кинолентами про японскую мафию (Ichi the Killer, Full ****l Yakuza), а также короткометражными промо-роликами для первой игры. Никакой информации о сюжете фильма, дате его релиза или актерском составе не сообщается.
От себя добавлю игра просто "Вау!":90: (видел трейлер)

WTF?
27.11.2012, 23:41
Assassin's Creed III вышел, просто огонь игруха

Эндрюс
22.11.2014, 16:55
Появился дебютный трейлер адвенчуры от студии Telltale Games, созданной по мотивам сериала «Игра престолов». Несмотря на малое количество информации по проекту, игра поступит в продажу совсем скоро – в конце текущего года.
В трейлере мы можем видеть знакомых персонажей: Тириона Ланнистер, Серсею Ланнистер, Маргари Тирелл и других. Кстати, Тириона озвучил Питер Динклейдж – именно он исполняет роль этого харизматичного персонажа в сериале.

Ранее стало известно, что центральной линией сюжета игры станет повествование, затрагивающее Дом Форрестеров. Можно будет поиграть за пять разных персонажей – как за самих Форрестеров, так и за тех, кто им служит. Среди доступных локаций есть хорошо знакомые поклонникам серии Стена и Королевская гавань.

Первый эпизод (Iron from Ice) затронет события, которые развернулись в конце третьего сезона телесериала. Эпизод выйдет на PC, Mac, iOS, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Всего же игра Game of Thrones: A Telltale Games Serie будет разбита на шесть таких эпизодов.


http://youtu.be/6Q1vt9BX4Eg

Forester
13.12.2014, 04:12
Смотрел на гохе превью. ИМХО игра в худших традициях игр про "Гарри Поттера". Графика сделанная на коленке, толком непонятно про сюжет и боевку. Лучше бы к 3-му Ведьмаку дорисовали текстурок Вестеросса и издали как соло игру про вхождение Неда Старка в правители севера. Лучше уж в онлайн-что-нибудь из ТОПа играть http://newmmorpgames.ru/ .

MD11
21.01.2015, 03:35
Так себе игра, на 1 раз и не больше, ну я думаю это каждому индивидуально, по мне так лучше поиграть в лего лишний раз, и время сэкономлю, да и удовольствия больше получу http://playshake.ru/game/igra-lego-friends-parikmaherskaya (http://playshake.ru/game/igra-lego-friends-parikmaherskaya)

ireg
21.01.2015, 04:13
Так себе игра, на 1 раз и не больше, ну я думаю это каждому индивидуально, по мне так лучше поиграть в лего лишний раз, и время сэкономлю, да и удовольствия больше получу http://playshake.ru/game/igra-lego-friends-parikmaherskaya

Ботадроны, вы хоть бы ники себе выбирали покрасивше для правдоподобности, ну можно же нормальный генератор написать. Ну как дети, чесс слово.

А на ссылку сам не ходил и никому не советую.

Илья (Lux)
05.03.2018, 02:49
https://www.youtube.com/watch?v=TTGJOC0stus

Илья (Lux)
16.05.2018, 18:47
S.T.A.L.K.E.R. 2 анонсировали официально
http://gamebomb.ru/gbnews/24397#!prettyPhoto

Илья (Lux)
22.05.2018, 23:59
Star Citizen
https://www.youtube.com/watch?v=tWXFLEcZEdU