PDA

Просмотр полной версии : Crysis!!!!!



pv35
15.11.2007, 00:25
Crysis (превью)


http://www.ixbt.com/games/images/crysis-pre/box.jpg Разработчик CryTek (http://www.crytek.com/) Издатель Electronic Arts (http://www.ea.com/) Официальный сайт N\A Дата выхода 2007 год Платформа PC Жанр Action
Невероятно, но факт - Far Cry, вышедший два с половиной года назад, собравший массу наград, и в одночасье ставший народным любимцем, за всё время так и не разродился ни единым адд-оном. На месте разработчиков любой другой уже три раза успел бы склепать какой-нибудь expansion pack, episode one или, на худой конец, глобальный мультиплеерный мод для потасовок сотня на сотню. Но отважные баварцы оказались на удивление последовательными. Решив не размениваться по мелочам, они затянули пояса потуже и с истинно немецкой дотошностью принялись ваять новую игру. Подробности о разработке всплыли лишь несколько месяцев назад, а во всей красе Crytek блеснула на недавней E3 2006.
http://www.ixbt.com/games/images/crysis-pre/07-s.jpg (http://www.ixbt.com/games/images/crysis-pre/07.jpg) Весь покрытый инеем, абсолютно весь…

Любовь парней из CryTek к вечнозелёным тропическим островам заметна невооружённым взглядом. По крайней мере, местом действия их новой игры снова станет клочок суши, затерянный где-то посреди Мирового океана. Однако не стоит ждать от сюжета голливудской жвачки в духе «били мы злодея в прошлой части, да не добили» - закваска у Crysis куда благороднее. Мутагенные плантации отправились в заслуженный отпуск, людской геном привели в полное соответствие ГОСТам, а в качестве батута для упавших геймерских челюстей была избрана тема инопланетного Вторжения. Именно так - с большой буквы «В».
Начинается всё банально: типичное утро воскресного дня, кофе с тостами, свежая газета и бубнящий под ухом радиоприёмник, описывающий небывалую метеоритную активность в южном полушарии… Внезапно трансляция прерывается экстренным включением из ближайшей обсерватории. Ошарашенный «ботаник» у микрофона невнятно лопочет о «крупнейшем метеорите, посетившем нашу планету за последние несколько десятков лет…». Пока мирные жители отрешённо переваривают новости и тосты, вокруг упавшего объекта разворачивается нешуточная правительственная деятельность…
Оказалось, что версия гидрометеоцентра нуждается в поправках, причём - в серьёзных. Идущий на огромной скорости астероид, уже войдя в плотные слои атмосфер, неожиданно пропадает с экранов радаров. По крайней мере, такая картина наблюдалась на мониторах сил ПВО Северной Кореи, которые первыми засекли небесное тело. На место «посадки» тут же высылается небольшая Северно-Корейская армия, по прибытии на место обнаруживающая первую "нестыковочку". По всем законам физики местные джунгли должны были воспламениться в момент перехода кинетической энергии астероида в тепловую и гореть натурально синим пламенем. Вместо этого, взорам военных предстаёт целёхонький лесной массив, который редеет лишь у места падения. Редеет по причине явно нетривиальной - из-за резкого похолодания. Ещё загадочней выглядит граница температурной аномалии, опоясывающая приземлившийся объект по идеальной геометрической окружности…


http://www.ixbt.com/games/images/crysis-pre/02-s.jpg (http://www.ixbt.com/games/images/crysis-pre/02.jpg) Пока азиаты пытаются снять с космического тела «первую пробу», к месту действия подтягиваются американцы. По традиции, во всём блеске: бряцая оружием, шпорами и стоматологически безупречными улыбками. В тот момент, когда авангардные силы разворачивают вокруг зоны падения свои базы, у самого астероида десантируется бравый американский спецназ, которому как всегда нужно всё разузнать самому. Однако высадка оборачивается настоящей трагедией. Десант попадает в «капкан». Кто по кому стреляет - непонятно. Отовсюду летят пули, отстреленные ветки и листья, по кустам шныряют трудноразличимые фигуры, а количество звёздно-полосатого состава уменьшается буквально на глазах. Одним словом, хаос, бедлам и полная прострация… Рефлексы спасают лишь нескольких бойцов подразделения. Отправив на тот свет парочку супостатов, господа бросаются врассыпную. Отныне каждый из них предоставлен самому себе. Джейк Данн - один из выживших, и по совместительству персонаж, за которого нам предстоит играть. Позади - объединённые силы враждебно настроенных азиатов. Слева и справа - непроходимые, кишащие самыми разнообразными напастями, джунгли. Дорога одна - вперёд. По следу из поваленных деревьев, к таинственному иноземному телу.
То, что никакой это не астероид, а самый настоящий инопланетный корабль, игрок узнает не сразу. Сперва ему предстоят долгие прогулки по джунглям, отстрел рьяно сопротивляющейся солдатни, захват средств передвижения и прочая классика образца Far Cry. Лишь добравшись до места падения, игрок понимает, что к чему. Не уяснить ситуацию невозможно - прямо на глазах у нашего воина пришельцы начинают высаживаться на планету, и ведут себя при этом не так, чтобы дружелюбно. Если быть более точным, рвут всех, подвернувшихся под руку, на резинотехнические изделия, очищая, таким образом, пространство для климатических установок. «Для каких таких установок?» - спросите вы. Видите ли, пришельцам у нас слишком жарко! Вытащенные из недр корабля «морозильники» не спеша, начинают менять климат планеты.


http://www.ixbt.com/games/images/crysis-pre/03-s.jpg (http://www.ixbt.com/games/images/crysis-pre/03.jpg) Осознав, куда ветер дует, Америка и Корея логично плюют на многолетнее противостояние, и объединяют силы перед лицом межпланетного агрессора. Отныне, и до скончания вторжения, перед человечеством стоит главная задача: самим - выжить, а незваного гостя - спровадить домой, по возможности, дав ему хорошего пинка под зад, чтобы в другой раз неповадно было. Задание понятно? Выполнять!
Мы наш, мы новый мир построим!

Если привести несколько наиболее типичных отзывов, полученных от представителей СМИ в ходе знакомства с игрой, то восхищённые прилагательные в превосходной степени будут занимать в них добрую треть всего текста. Визуально Crysis является одной из самых совершенных игр современности, и точно самой красивой на ПК. Первая игра с DirectX 10-родословной, тем не менее, не будет крутить нос от владельцев Windows XP - заявлена полная поддержка функций DirectX9 и существующего поколения видеокарт. На Е3, кстати, крутили уровни именно с DirectX9-версии, next-gen был представлен лишь в виде заранее отрендеренных видеороликов.


http://www.ixbt.com/games/images/crysis-pre/04-s.jpg (http://www.ixbt.com/games/images/crysis-pre/04.jpg) Что можно сказать о технической стороне дела? Если коротко, то следующее: новое чудо от мира 3D-fashion называется Cry Engine 2, и поддерживает такие вещи как High Dynamic Lighting, Soft Shadows, Volumetric Clouds, Depth of Field, Shaders 4.0. Это только из наиболее очевидного. В совокупности с высоко детализированными моделями и просто обалденной физикой картинка выглядит великолепно. Джунгли почти дословно передают атмосферу рассказов Р. Киплинга: лучи солнца пробиваются сквозь листву и рассеиваются в утреннем тумане, ветер колышет ветки, под ногами мягко шелестит и сминается трава, а невдалеке медленно катит свои волны спокойный океан… Как при этом разработчикам удалось создать полностью бесшовный, лишённый надоедливых надписей, «loading» мир - решительно непонятно. Но они его создали, добавив ко всему прочему адекватно работающий quick save.
Физика ни в чём не уступает визуальному пиршеству. Разработчики изобразили лес не просто скоплением стволов и веток, но интерактивным, почти живым комплексом, чутко реагирующим на действия игрока. Если Джейк ломится сквозь заросли - мы увидим, как мнутся ветки, раздвигаются кусты и пружинит под ногами трава. Если он поливает растения из крупнокалиберной «лейки» - мы станем свидетелями целого шквала из шинкованных листьев, рубленных на зубочистки ветвей и поваленных стволов. Тёплые чувства, испытываемые баварцами к фильму Predator (с губернатором Калифорнии в главной роли), заметны невооружённым глазом. А если герой мчит на джипе сквозь заросли, то его остановит лишь очень толстый баобаб, все остальные лесопосадки разлетятся в стороны при контакте с бронированным бампером.
Супостаты, разумеется, такие же люди, как и мы, поэтому джунгли на них реагируют адекватно. В большинстве случаев засечь перемазанного в камуфляжную краску врага можно лишь по автоматным вспышкам и шевелящимся кустам. Поэтому держать ухо востро, а нос по ветру - жизненная необходимость.


http://www.ixbt.com/games/images/crysis-pre/05-s.jpg (http://www.ixbt.com/games/images/crysis-pre/05.jpg) Не менее интересно выглядит полное отсутствие в игре «физических» скриптов. Если где-то рушится здание, у транспортных средств мнутся бока или падает с неба самолёт - даже и не думайте, что это было предварительно запланировано разработчиками! Каждый такой случай, даже несмотря на сильные кинематографические ракурсы, является итогом честного взаимодействия игрока и окружающей среды. Самолёт не упадёт, пока не «напорется» в воздухе на какое-нибудь тело (по списку: подброшенный ввысь автомобиль, эвкалипт-переросток, снаряд из ракетомёта). Кузов джипа не сомнётся, пока вы не впечатаетесь на нём в дерево. А здание, конечно, не обрушится по причине халатности строителей - тут нужна причина серьёзнее … Подобный реализм будет сопровождать игрока на протяжении всей игры.
В нужных пропорциях. Эпизод 1

Итак, игра будет условно поделена на три эпизода. В первом Джейку предстоит прорываться с боями к месту посадки корабля. Это, если так можно выразиться, «классический» режим: живые (и очень умные) люди, масса реально существующего оружия, джипы, лодки, пальмы… типичный Far Cry. Совсем другие эпитеты наворачиваются на язык, когда речь заходит о воплощении всего этого в жизнь.
Игровой процесс первого эпизода строится на понятии «полоса препятствий». Между точкой высадки и загадочным объектом - километры кишащих корейцами джунглей. В большинстве случаев по ним рекомендуется стрелять, но если вам не чужд гуманизм, можно пойти «другим путём». Поможет в этом благородном начинании игроку система модернизации оружия. Дело в том, что Джейк, как представитель славного звёздно-полосатого государства с солидным бюджетом, имеет экипировку по классу «всё включено». Его оружие - это своего рода заготовка, позволяющая навешивать на свободные слоты целый арсенал вспомогательных средств и вести огонь с использованием различных боеприпасов. И если с оптическим прицелом, глушителем, и подствольным гранатомётом всё более-менее понятно, то на боеприпасах стоит остановиться подробнее. Итак, пули будут трёх видов: обычные, зажигательные и тактические. Зажигательными хорошо стрелять в темноте (они не только трассируют, но наносят дополнительный урон холодолюбивым пришельцам). С тактическими патронами дело обстоит ещё интересней: ими можно помечать врага (товарищи упорно не замечают момента «комариного укуса»), после чего производить над несчастной жертвой несколько действий. Скажем, включив «маячок» мы увидим символьное отображение врагов на мини-карте, что самым благоприятным образом скажется на тактике ведения боя. Во втором случае жертву можно просто усыпить, избегнув, таким образом, лишнего переполоха. Если помеченный враг всё-таки ушел из поля зрения, стоит активировать «жучка», который издаст громкий звук, выдав местоположение "донора". А четвёртая функция тактического заряда - quick kill. Устраняет супостата без всякого прицеливания и шума. В любой момент времени игрок сможет помечать такими пулями до четырёх противников.


http://www.ixbt.com/games/images/crysis-pre/06-s.jpg (http://www.ixbt.com/games/images/crysis-pre/06.jpg) В нужных пропорциях. Эпизод 2

Второй эпизод расскажет о событиях, произошедших с Данном после контакта с иноземным телом. Едва только происходит судьбоносное «рандеву», инопланетяне активизируются, высовывают нос наружу и тут же показывают «зубы». Жалости не знают, рвут всех на части и при этом безбожно морозят - и леса, и людей. В неравной борьбе с космическими «отморозками» протекает второй кусок игры, под занавес которого герой классически делает ноги, подгоняемый вышагивающими за спиной механическими Strider… извините - Hunter'ами. Эта часть геймплея будет изобиловать ночными миссиями, в которых особенно эффектно выглядят поединки с исполинскими шагающими танками инопланетян. Показанный на Е3 кусочек уровня оставил после себя самые светлые впечатления - даже, несмотря на общую темноту места действия. Общая неразбериха, вспышки лазеров, освещающие погружённый во тьму уровень, морозные «лучи смерти», рыскающие вокруг главного героя… Очень атмосферно. Отметим лишь, что всё происходящее сильно напоминает знаменитую сцену сражения сил сопротивления с армией роботов из культового «Терминатор 2». Ту самую, которая происходит в будущем.
На данном этапе как нельзя лучше демонстрируются преимущества обмундирования игрока. По сюжету Джейк является счастливым обладателем нано-костюма, выполняющего, помимо защиты, и многие другие функции. В частности, костюм снабжён серво-усилителями, помогающими увеличить мускульную силу человека, который в нём находится. В момент активации данного режима игрок превращается в подобие Геркулеса, валящего кулаками деревья, проламывающего в стенах дыры и способного носить самое тяжёлое вооружение. Другим плюсом hi-tech одёжки станет ускорение работы синапсов центральной нервной системы, вследствие чего у Джейка временно повышается скорость реакции и передвижения. А третьей функцией костюма является мощная система жизнеобеспечения, позволяющая быстрее регенерировать здоровье, и снижающая урон, наносимый врагами.
Вся соль данного предмета экипировки заключается в обычном… переключателе режимов! Иными словами - игрок в любой момент игры (даже во время самых жарких перестрелок) может лично определять, на что именно распределить энергию костюма. Щёлк! - и нам нет дела до пулемётных шквалов. Щёлк! - и неподъёмный стационарный пулемёт становится легче пуха. Щёлк! - и мы тенью скользим по земле, огибая неповоротливых пришельцев. Насколько сильно данный фактор повышает replayability, вы можете судить сами. Кстати, помимо всего прочего, костюм ещё и спасает своего владельца от холода, ведь в игре будут встречаться полностью "промёрзшие" уровни. А восстанавливаться энергия будет автоматически.


http://www.ixbt.com/games/images/crysis-pre/01-s.jpg (http://www.ixbt.com/games/images/crysis-pre/01.jpg) В нужных пропорциях. Эпизод 3

Завершающая часть игры на данный момент остаётся загадкой. Разработчики хитро улыбаются и прозрачно намекают: «"Это будет НЕЧТО!». Охотно верим. Особенно - под впечатлением от того, что демонстрировалось в двух других демо-уровнях на Е3. Пока известно лишь, что к концу игры Джейк проберётся-таки на корабль, в самое логово Alien'ов. Внутри корабля Джейк увидит чуждую архитектуру и технику, а главное - истинное лицо пришельцев… Некие аналогии с Цитаделью из Half-Life 2 напрашиваются сами собой. А дальше… дальше, как обещают, произойдёт разворот сюжета на 180 градусов, в результате чего последние полчаса игры мы будем пребывать в шоке от неожиданности.
Если говорить о Чужих, то пока известны следующие их особенности: у местных alien'ов будет уникальный внешний дизайн, напоминающий по стилистике помесь Strider'ов из Half-Life 2 и «осьминогов» из «Матрицы»; пришельцы будут оснащены преимущественно энергетическим оружием, а также «морозящими лучами»; некоторые образцы бестиария вовсю будут использовать при атаках левитацию; высока вероятность того, что мы встретимся и с гуманоидной расой, которая является истинными создателями всей этой футуристической машинерии. Такое предположение выглядит вполне логичным, учитывая, что к концу игры Джейку станут попадаться образцы «ручного» иноземного вооружения, которое он будет эффективно использовать против его же хозяев. Кстати, в лучших традициях упоминаемого уже «Хищника», чужаки обучены красиво взрываться в момент смерти, орошая близлежащие пространства сполохами губительной энергии.



http://www.ixbt.com/games/images/crysis-pre/08-s.jpg (http://www.ixbt.com/games/images/crysis-pre/08.jpg) Analysis

Непередаваемый словами уровень визуального исполнения в кои-то веки
(http://www.gramota.ru/dic/search.php?word=%D0%B2%D0%BA%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B8&lop=x) объединился с мощным и увлекательным сюжетом. CryTek готовит маленький переворот в индустрии - из компании, по производству графических движков они медленно, но верно переходят в тяжёлую весовую категорию. Элитный шутер обещает порадовать нас в 2007 году. Как раз есть время закупиться видеокартами нового поколения.

Дмитрий Гомельский (aiwen2003@mail.ru)
Опубликовано — 4 июля 2006 г.

http://www.ixbt.com/games/crysis-pre.shtml


Добавлено через 15 минут
Crytek (http://www.crytek.com/) и Electronic Arts (http://www.electronicarts.ru/) обнародовали системные требования шутера Crysis. Минимальным запросам игры соответствует компьютер с такими параметрами:
операционная система — Windows XP или Windows Vista;
процессор — Intel Pentium 4 2.8 GHz (3.2 ГГц для Vista), Intel Core 2.0 ГГц (2.2 ГГц для Vista), AMD Athlon 2800+ (3200+ для Vista);
ОЗУ — 1 Гб (XP) или 1.5 Гб (Vista)
видеокарта с 256 Мб памяти;
12 Гб на винчестере.Рекомендуемыми считаются следующие ТТХ:
операционная система — Windows XP или Windows Vista;
процессор — Intel Core 2 DUO @2.2 ГГц или AMD Athlon 64 X2 4400+;
ОЗУ — 2 Гб;
видеокарта — NVIDIA GeForce 8800 GTS/640 или ее аналог.http://www.ag.ru/news/10-10-2007#17449

Млин, а так не хотелось апгрейд до лета делать. По Far Cry помню, на средних и высоких настройках две абсолютно разные вещи. Радует тока, то что разработчики и о малобюджетных компах думали. По минималке мой комп потянет)))))

UsTos
15.11.2007, 02:19
У товарища комп за 65 тысяч, у него подтормаживает. Крайсис на таких машинах выдаёт всего 20 FPS. Нужно как минимум ДДР3, разогнанный процессор с четырьмя ядрами, разогнанная видюха и всё остальное тоже по максимуму. Да нафиг оно надо за такие деньги, я бы лучше мотоцикл купил...

pv35
15.11.2007, 08:53
Судя по форумам на GF8800GT играет она номано. Ну а кто купил видюху за 20 тыс., уж на 2 гиктара памяти наскребёт. Да и на Коре Дуо нормально играют.

mark
15.11.2007, 11:00
Мануал еле осилил. Ну чтож новый виток. ))

pv35
16.11.2007, 18:53
Ferra (http://www.ferra.ru/) — Новости (http://news.ferra.ru/) — Новости Hi-Tech (http://news.ferra.ru/hard/tape/)
Вы можете скачать Crysis уже сегодня!

2007.11.16, 08:30
Дмитрий Гомельский, aiwen2003@mail.ru
Версия для печати (http://news.ferra.ru/hard/2007/11/16/75081/print/) http://img.ferra.ru/images/sitemsn/i/printer.gif (http://news.ferra.ru/hard/2007/11/16/75081/print/) Electronic Arts (http://www.ferra.ru/click/news/http://www.electronicarts.ru/) предоставляет российским игрокам возможность скачать Crysis в день европейского релиза игры. Станьте одним из первых, кто сможет ощутить все преимущества и удивительные возможности самого громкого релиза этого года – шутера от первого лица Crysis!

http://news.ferra.ru/images/193/193057.JPG
Crysis появится на полках российских магазинов в конце ноября 2007г. Но вам не придется ждать – ведь 16 ноября, в день европейского релиза, у вас есть возможность скачать русскоязычную версию игры в режиме онлайн! Crysis можно будет активировать начиная с 3 часов утра, но игроки уже сейчас могут сделать предварительный заказ и загрузить файлы с игрой. Данная версия игры Crysis будет полностью локализована, и содержит дополнительное транспортное средство для многопользовательского режима, которого нет в стандартной версии игры. Стоимость игры Crysis, приобретенной в системе онлайн, будет соответствовать DVD-box изданию и составит 799 руб.
«По количеству предварительных заказов Crysis стала самой успешной игрой Electronic Arts в онлайн дистрибуции в Западной Европе» – отмечает Михаил Хинк (Michal Hinc), менеджер по онлайн бизнесу (e-business manager). «Мы рады предложить российским игрокам возможность заказать игру Crysis в режиме онлайн. Игра доступна для скачивания с сервера Electronic Arts, но, благодаря сотрудничеству с локальным партнером, мы можем предложить российским игрокам гибкую систему оплаты с испольтзованием наиболее популярных платежных систем (Webmoney, Yandexmoney, кредитные карты, пр.). Оплата игры производится в рублях. В будущем мы планируем расширять систему приобретения игр Electronic Arts через онлайн дистрибуцию в России».
Crysis разрабатывается командой Crytek, известной по игре Far Cry. Игра Crysis получила награду «Лучшая игра для ПК» на Game Critics Awards: Best of E3 2007. Игра Crysis также была признана «Лучшей игрой для ПК» выставки Games Convention 2007, которая проходила 23-26 августа в г.Лейпциге.
Приобрести игру Crysis в системе онлайн можно по этой ссылке (http://www.ferra.ru/click/news/http://direct.cod.ru/goods/4915201/).
Источник: Electronic Arts (http://www.ferra.ru/click/news/http://www.electronicarts.ru)
З.Ы. Особенно с нашими скоростями и ценами )))))

UsTos
16.11.2007, 19:23
Боксовая коллекционка стоит 1000 рублей.

pv35
17.11.2007, 02:10
Пофиг. Если б машина позволяла развернуть графику на полную, то и за штуку купил. Тем более в боксовых комплектах много "вкусностей". А на моём теперишнем компе дай бог чтоб ваще играть мона было. Так что ждёмс флибустьеров или накрайняк облегчённые лицензии за разумные деньги)))

UsTos
17.11.2007, 04:42
Куплена "мега-лицензия" за 150РЭ. Но игрища эта требует компа за 75 тыщ...

pv35
17.11.2007, 08:58
Куплена "мега-лицензия" за 150РЭ. Но игрища эта требует компа за 75 тыщ...
А-ААААААААААА, тож ХАЧУ!!!!!!!!!!!!!!!

zulus
17.11.2007, 10:44
Седня спам прилетел. Крисис уже в продаже!!! А комп к нему прилагается?

Мишаня &
20.11.2007, 14:36
Иксбокс 360 купить, и не парится с апгрейдами компа, в игруху неиграл, как она? какие впечатления?

UsTos
20.11.2007, 21:02
Иксбокс 360 купить, и не парится с апгрейдами компа, в игруху неиграл, как она? какие впечатления?
Красивая, прожорливая и неоптимизированная ни под что...

pv35
21.11.2007, 01:17
Красивая, прожорливая и неоптимизированная ни под что...
Скорее оптимизирована под железо ближайшего будущего)))))
Наверное завтра качну, попробую чё за зверь))))

pv35
23.11.2007, 16:52
Скачал, юзаю. Идёт без особых тормозов даже на моей машине. :81: Графика конечно выставлена в убогом варианте :91:, но ничё со временем подтяну железо до нужного уровня. :119: Сёдни качнул руссик, вечером поставлю. :90:
Всё пипец, пока не освобожу Землю от инопланетной угрозы, я для общества "потерян". :65:

UsTos
23.11.2007, 21:08
Ну это в ХР и без ДХ10, а в висте подтормаживает на полных на компе за 65 тонн...

pv35
25.11.2007, 23:35
Всё, пробежал :81: Млин чё за новая манера пошла, делать игрушки без внятной концовки :6:
Кстати в убогом варианте графики)))), игра идёт без особых тормозов даже на такой конфиге:
Атлон 939 1,8 Ггц 3000+
Озу 1 Гиг
6600GT 128 Mb 128 bit.
Теперь нужно апгрейдить железо и идти не спеша наслаждаясь графикой. Тока когда это будет ...... :6:

pv35
27.11.2007, 23:25
http://www.digimedia.ru/images/new_2_20.gif
Настраиваем Crysis
____________________________________

26.11.2007
Автор: Tweakguides

Будем реалистами - геймеры часто любят выдавать желаемое за действительное. В подтверждение этих слов можно вспомнить историю с Doom 3. Игроки ожидали от Id software какого-то откровения, но его просто не могло быть. Ждали мега-игру, которая бы на долгие недели вырвала нас из реальной жизни,заставляя наслаждаться геймплеем. Получили обычный четырехкнопочный коридорный шутер, с неестественно высокими системными требованиями. У нового детища Crytek (http://www.crytek.com/games/crysis/overview.html) есть все шансы не повторить судьбу былой легенды от Кармака и Ко.
И мы говорим не о системных требованиях (о них ниже), а об организации игрового процесса. Crysis, как и его предок, является динамичным шутером от первого лица, действие которого происходит на огромных открытых пространствах. Именно сеттинг в свое время был главной составляющей успеха Far Cry - нечасто нам приходилось воевать в тропиках, зачищая уровни от "негламурных" наемников и не менее опасных драгенов(в локализации от Буки).
Far Cry в каком-то смысле опередил свое время. На момент его выхода даже самые навороченные ПК, оснащенные Radeon 9800XT/GeForce 5900 с трудом выдавали 40 FPS на высоких настройках качества графики. Что уж говорить о "прожиточном минимуме". Far Cry был не просто игрой - он был локомотивом индустрии, из-за которого сотни тысяч людей обновили конфигурации своих компьютеров. Тем, кто был не в состоянии сиюминутно раскошелиться на новенькую видеокарту или гигабайтовую планку ОЗУ приходилось искать компромисс: ставить бета-версии драйверов, разгонять до предела, редактировать конфигурационные файлы игры. При этом вопросов о неоправданной ресурсоемкости Far Cry не возникало, в отличие от того-же Doom 3 было прекрасно видно, на что тратятся мегагерцы и гигабайты.
История идет по кругу. И вот на дворе ноябрь 2007-го года, а перед нами во всем своем сияющем великолепии предстал его высочество Crysis. Вокруг него все устлано трупами видеокарт, тщетно пытавшихся справится с ''very high" настройками графики, которые их владельцы самонадеянно выставили в меню настроек. Среди убиенных попадаются и весьма маститые GeForce 8800 GTX.

http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_5s.jpg
Более рационально мыслящие юзеры, а также потомственные пролетарии, владельцы карт уровня GeForce 7900GS и скромнее - решили поступить по другому и обойти с флангов. В своих потных руках они твердо сжимают то, что помогло им дойти до вулкана в 2004-м. То есть только что сошедшие со стапелей драйверы, разнообразные вольтмоды и заоблачный разгон, а также "правильные конфиги".У них есть шанс.
И если бета версии драйверов часто исправляют старые глюки, добавляя при этом новые, весьма занимательные; а тема разгона слишком широка и многообразна для одной статьи, то правка конфигурационных игровых файлов относительно безопасна и часто приносит впечатляющий прирост производительности. Но и здесь есть многочисленные грабли, на которые легко наступить. Обилие настроек способно запутать любого, а их "лаконичное" название плохо объясняет, что случится после изменения оных.
Впрочем не стоит забывать и про общее состояние системы. Фризы и лаги, а также нестабильность могут быть вызваны не "сыростью" игры или драйверов а банальной захламленностью ОС. Перед инсталляцией стоит провести дефрагментацию, а перед запуском игры отключить ненужные фоновые процессы - особенно это касается антивирусов. Надо помнить о том, что Crysis - весьма "тяжелая" игра и следить за температурой внутри системного блока - высокие значения не идут на пользу электронике. Особенное внимание следует уделить видеокарте, ЦП и чипсету. Да и чрезмерный разгон не добавляет стабильности.
Но, пора переходить от "от эстетики к конкретике". Рассмотрим важные для нас (влияющие на производительность)внутриигровые настройки.
Меню Graphics
Video Mode выбор разрешения экрана. Большие значения обеспечивают лучшее качество картинки, в то время как меньшие дают большее количество FPS. Опция сильно влияет на производительность. Vertical Sync несколько улучшает качество графики, но заметно влияет на скорость. DX9 vs. DX10 выбор API для рендеринга. В Windows XР можно пользоваться только DX9, в то время как в VISTA по умолчанию стоит DX10. В последнем случае можно форсировать DX9 (это улучшает производительность на 10-20%) запустив игру с параметром DX9. Разница в качестве едва заметна невооруженным глазом.

http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_9as.jpg (http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_9a.jpg) http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_9bs.jpg (http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_9b.jpg)
Anti-Aliasing Quality уменьшает "эффект лесенки" на краях полигонов ценой сильного падения скорости. Стоит включать именно в игре, а не через закладку в драйверах. Оптимальный вариант - r_UseEdgeAA 1.
Вкладка Advanced

http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_10as.jpg (http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_10a.jpg) http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_10bs.jpg (http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_10b.jpg)



http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_10cs.jpg (http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_10c.jpg) http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_10ds.jpg (http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_10d.jpg)


Texture Quality настраивает уровень детализации текстур. Меньшее качество обеспечивает большую скорость. Стоит разумно ограничивать при наличии видеокарты с небольшим обьемом видеопамяти.

http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_11as.jpg (http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_11a.jpg) http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_11bs.jpg (http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_11b.jpg)



http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_11cs.jpg (http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_11c.jpg) http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_11ds.jpg (http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_11d.jpg)


Objects Quality влияет на качество отображения различных обьектов(ландшафт,растительность, детали архитектуры, обьекты интерьера), на расстояние на котором деревья прорисовываются спрайтами,вообще на полигональность окружения. Производительность меняется соответственно. Shadows Quality количество и качество теней в игре, дистанцию прорисовки теневых эффектов. Очень сильно влияет на скорость игры.
http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_12as.jpg (http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_12a.jpg) http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_12bs.jpg (http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_12b.jpg)



http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_12cs.jpg (http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_12c.jpg) http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_12ds.jpg (http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_12d.jpg)
Physics Quality реалистичность "физики". Влияет на то, как деревья реагируют на ветер, эффекты повреждений, разрушаемость зданий (на уровне Low вообще отключается). реалистичность "физики". Влияет на то, как деревья реагируют на ветер, эффекты повреждений, разрушаемость зданий (на уровне вообще отключается). Shaders Quality оказывает огромное влияние на скорость vs производительность. Шейдеров в игре очень много,они интенсивно используются практически в каждом игровом аспекте, вплоть до прорисовки интерфейса.

http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_13as.jpg (http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_13a.jpg) http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_13bs.jpg (http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_13b.jpg)



http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_13cs.jpg (http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_13c.jpg) http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_13ds.jpg (http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_13d.jpg)


Volumetric Effects Quality влияет на качество атмосферных эффектов, на количество и реалистичность туч, рендеринг лучей света, динамические тучи. Game Effects Quality его значение заметно во время(и после)жаркой перестрелки. Влияет на время отображения мертвых тел и дистанции при которой происходит их исчезновение. Post Processing Quality накладываются на уже отрендеренную картинку. К ним относятся засветка, концентрация на обьекте (резкость) и тому подобные "стилизирующие" эффекты. Оказывает существенное влияние на производительность.

http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_16as.jpg (http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_16a.jpg) http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_16bs.jpg (http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_16b.jpg)



http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_16cs.jpg (http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_16c.jpg) http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_16ds.jpg (http://www.digimedia.ru/UserFiles/Image/materials/crisys/Crysis_16d.jpg)


Particles Quality от этого параметра зависит отображение дыма, разных частиц(брызги воды и грязи), тепловых эффектов от взрывов.Частицы обрабатываются в многопоточном режиме и на многоядерных системах существенного уменьшения скорости не происходит.
Water Quality заведует всем, что связано с водой. Заметно влияет на скорость, если вокруг много жидкости, или если игрок находится под водой. На этом закончим краткое описание внутриигровых параметров. Мы рассмотрели все настройки, непосредственно влияющие на количество кадров в секунду. И раскрыли их назначение. Тем не менее, на этом обработка напильником только начинается. Далеко не все опции движка доступны через стандартное игровое меню. Далее мы уделим внимание "скрытым" настройкам, доступ к которым можно получить либо через консоль, либо путем правки конфигурационных файлов, чем мы и займемся. Стоит помнить, что их изменение не принесет троекратного роста FPS, но они, при должном внимании, способны заметно повысить скорость и комфортность игры.
Консоль и конфигурационные файлы. Консоль по традиции вызывается нажатием клавиши "~". Она пригодится для тестирования настроек перед их внесением в файлы конфигурации. Часть команд изначально заблокирована. Чтобы их разблокировать, надо ввести команду con_restricted 0. Тем не менее, самые "морозоусточивые" будут работать только при прямом внесении непосредственно в *.cfg файлы.
Эти самые файлы находятся в разных директориях, и их немало, но практический интерес для нас представляют следующие:

Game.cfg - основные настройки игры
System.cfg - При добавлении в него пользовательских команд те исполняются при старте игры. Файл создается вручную.
sys_spec_ - группа файлов,содержащих множество значений для актуальных настроек.
diff_ - с их помощью можно тонко настроить уровень сложности.
actionmaps.xml - хранит варианты клавиатурных раскладок. Перед внесением изменений(с помощью любого текстового редактора) стоит сделать резервную копию этих файлов. Game.cfg Находится в \Documents and Settings\User\My Documents\My Games\Crysis если у вас XP, и в \Users\User\Documents\My Games\Crysis если у вас Vista. Хранит в себе все настройки,которые вы изменяли в игровом меню. И поэтому особого интереса не представляет. Вообще - не стоит его трогать, защищать от записи и т.д. Для внесения команд используйте другие файлы. О них ниже.
System.cfg По умолчанию его не существует, поэтому создайте его вручную в директории \Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis. Игра автоматически "подхватывает" хранящиеся в нем команды и исполняет их. Очень удобное место для хранения исполняемых при запуске команд. В отличие от консоли, в этом файле переменные и команды разделяются не пробелом, а знаком "=".Учтите это. Сами команды печатаются столбиком, но не в ряд. В той-же папке можно создать и файл autoexec.cfg. Он тоже годится для хранения команд, но применяет их уже после загрузки игры. Стоит поэксперементировать с правильным размещением команд в этих двух файлах. Одни не исполнятся при запуске, другие - после оного.
Sys_Spec_ Файлы в этой группе хранят все значения для всех внутриигровых параметров. Хранят по принципу "каждой опции - по отдельному файлу". Зависимость очевидна и в названиях файлов. Их не стоит редактировать напрямую. Лучше занести интересующие вас настройки и переменные в предназначенные для этого System.cfg и autoexec.cfg. Впрочем и Sys_Spec_ найдется применение, если вы захотите выставить "Very High" настройки рендеринга при использовании DirectX9 как в XP так и в Vista. По умолчанию эта возможность заблокирована.
Diff_ Четыре файла, заведующих уровнями сложности. Для каждого из них предназначен свой файл. Дислоцировано все это дело в \Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Config\. Зависимость названий очевидна и только diff_bauer отвечает за Delta сложность. Внутри этих файлов расположены настройки, влияющие на уровень сложности самыми незначительными деталями, в сумме дающими существенную разницу в "проблемности" прохождения. Еще исследуемые сгодятся для применения самых стойких команд, не реагирующих на свое внесение в иные конфигурационные файлы или исполнение через консоль.
Кстати, не стоит забывать о старой-доброй командной строке. Она не так удобна в эксплуатации, но старушка способна помочь нам с тремя командами представляющими для нас немалый интерес. Вот они:

DX9 включает рендеринг с помощью 9 версии API от Microsoft. Полезно при нехватке производительности.
DX10 соответственно применяет уже 10-ю версию. Работает, естественно, только в Висте.
Devmode режим разработчика.

Frankey
23.12.2007, 12:56
Всё, пробежал :81: Млин чё за новая манера пошла, делать игрушки без внятной концовки :6:
Кстати в убогом варианте графики)))), игра идёт без особых тормозов даже на такой конфиге:
Атлон 939 1,8 Ггц 3000+
Озу 1 Гиг
6600GT 128 Mb 128 bit.
Теперь нужно апгрейдить железо и идти не спеша наслаждаясь графикой. Тока когда это будет ...... :6:
Правда чтоль? Что-то не верится!:65:

pv35
23.12.2007, 13:45
Правда, правда..))))
Прошёл на "рядовом" и офицере". "Спецназ оставил" на лучшее железо)))
На такой конфиге даже выставляя средние настройки графики улучшений не получаешь, тока тормоза.
Тестировал на более сильной машине, где игруха сама определила как средние настройки. Так там начали лягушки прыгать, бабочки летать, в деревнях куры бегают.

UsTos
23.12.2007, 20:17
Тоже прошли эту красоту. В конце красиво очень кусок инопланетного *овна взрывается, падая на авианосец.

Frankey
08.01.2008, 13:32
Меня больше всего в роликах потрясло это: Едут они на машие по дороге мимо пальмы. Стреляют в основание пальмы и она падает (!!!) НА МАШИНУ, не пролетая мимо!!! Это мне понравилось больше всего...

ЛЕШИЙ
29.11.2010, 20:16
У товарища комп за 65 тысяч, у него подтормаживает. Крайсис на таких машинах выдаёт всего 20 FPS. Нужно как минимум ДДР3, разогнанный процессор с четырьмя ядрами, разогнанная видюха и всё остальное тоже по максимуму. Да нафиг оно надо за такие деньги, я бы лучше мотоцикл купил...
У меня пень (D) 4.3Ghz , оперативы 1 Гб, и видюха GF7600GT и все нормально, играю!

pv35
30.11.2010, 21:12
А посмотреть что дело было в 2007 году не судьба? Сейчас у всех железо не один раз поменялось и значительно лучше :smile:

UsTos
01.12.2010, 02:51
Назад в будущее! (R)