PDA

Просмотр полной версии : Есть у кого нить?



Dosoff
29.05.2009, 22:35
Слушайте народ, есть у кого нибудь возрождение? Я помню в детсве играл в эту игрушку! мне она оочень нравилась! Помню она по английскому писалась так : Fallout2! Но точно не помню! Есть у когонить такая игрушка?

маврик
29.05.2009, 22:45
уточни про сюжет, я ангельский язык не юзаю, может и есть....

StRAX
29.05.2009, 23:50
какое в сраку возрождение??? фолаут - он и в африке фолаут!!! это постапокалиптическая рпг! уникальная в своем роде, имеющая толпы поклонников и по сей день, хотя она довольно старовата...
А ваще Алекс, юзай гугл - и будет тебе щасте!!

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/4/49/Fallout2.jpg

Fallout 2 — культовая компьютерная игра, продолжение ролевой игры Fallout. Несмотря на то, что движок игры практически не изменился с первой части игры, благодаря детальной проработке сюжета, продолжению удалось превзойти первую часть в популярности. Однако, существует категория игроков, утверждающая, что во второй части атмосфера игры потеряла характерные черты драматизма и безысходности, делавшие её особенно затягивающей и стильной.

Сюжет

Спустя 80 лет после действий Fallout, уединённая деревня Арройо, основанная Жителем Убежища (англ. Vault Dweller), начала приходить в упадок. Требовались новые силы, чтобы вдохнуть жизнь. Старейшина деревни посылает Избранного (англ. Chosen One) в пустоши за чудом довоенной инженерной техники — ГЭКК (англ. GECK, Garden of Eden Creation Kit — ГЭКК, Генератор Эдемских Конструкционных Компонентов; в нелицензионных версиях также используются перевод «Группа Эдемских Конструкционных Компонентов» и «КоСоГоР» — «Комплект по Созданию Города-Рая»), созданный для того, чтобы вышедшие на поверхность жители убежищ смогли основать новую жизнь.

Избранный, прихватив с собой немного исцеляющего порошка и копье (а так же в зависимости от того на сколько удасться обнести соплеменников-ещё пара копий, пара ножей, заточенное копье и кучку всякого барахла), отправляется в опасные поиски…

Игровой процесс

Движок Fallout 2 претерпел мало изменений по сравнению с Fallout, вследствие чего игровой процесс мало чем отличается от предшественника.

Ход игры

Сюжет в игре развивается по мере получения и выполнения квестов. Квесты — это задания, появляющиеся перед игроком по ходу игры или даваемые ему другими персонажами. В Fallout 2 существует несколько сотен квестов, лишь незначительная часть которых обязательна для выполнения.

Выполнение начальных квестов в Арройо не требует больших усилий и служит скорее подготовкой игрока к будущим трудностям. Поначалу Избранный располагает очень скудной амуницией и небольшим количеством денег. Ему дано первое задание и указано местоположение ближайшего города на глобальной карте.

Со временем игроку может быть доступен автомобиль — Кризалис Хайвеймен (Chrysalis Highwayman), который существенно ускоряет путешествие по глобальной карте и может хранить вещи в багажнике.

Хотя геймплей в Fallout 2 рассчитан более чем на сто часов игры, авторы случайно или сознательно предоставили опытным игрокам возможность пройти игру быстрым путём. Такое прохождение занимает 15—20 минут реального времени, но едва ли используется опытными игроками (если не требуется быстро снарядить персонажа для исследования какого-то определённого места игры), предпочитающими получать удовольствие просто от нахождения в мире Fallout и отыгрыша.

После выполнения обоих сюжетных заданий, игрок имеет возможность продолжить играть, после чего в Городе-Убежище и Нью-Рено появляются новые возможности и варианты диалогов (эту задумку реализовал Крис Авеллон, который занимался разработкой дизайна этих городов), так, например, отец Тулли может отдать книгу, повышающую все навыки до 300 % и дающую 15000 опыта после прочтения.

Лимит времени

В отличие от первой части, в Fallout 2 лимит времени не имеет значения. Игра начинается 25 июля 2241 года и автоматически заканчивается ровно через 13 лет игрового времени, а честное и полное прохождение занимает не более полутора—двух игровых лет вне зависимости от выбранного стиля игры.

Системные требования

Рекомендованные: Процессор 166 MHz, 32 Мб RAM, Видеокарта: 640x480x256, 5 Мб свободного места на диске, 4x CD-ROM, DirectX 3.0a и выше, Win 95, 98, ME, 2000, XP

по правилам, если я правильно понимаю, в названии темы должна была отображена суть темы или вопроса. а какая суть в вопросе: есть у кого-нить?
ты про химку что ли? как нарки друг друга спрашивают: че, есть?
трудно написать было: Fallout 2 - Есть у кого-нить?

Добавлено через 1 минуту
ссылка на оригинальную статью, Википедия (http://ru.wikipedia.org/wiki/Fallout_2)

Dosoff
30.05.2009, 10:15
О! Вот именно такая игра!

Speedster
30.05.2009, 19:49
Alexx. Есть на диске. В Дальнегорске. Пиши в личку.

UsTos
31.05.2009, 00:04
Есть у кого нить?
Нити нет. А что, в рамию собрался, подшиться нечем?

Speedster
31.05.2009, 10:05
Нет. Он по игре будет тактико-стратегические навыки развивать :)

UsTos
31.05.2009, 20:22
Ну а нить то ему нафига? Не понимаю...

Dosoff
31.05.2009, 20:27
Ну а нить то ему нафига? Не понимаю...

Сокращенно "нибудь"!!! Теперь ясно?

pv35
01.06.2009, 00:07
А "Сталкер Исполнитель Желаний" не у кого не завалялсо? :96:

StRAX
01.06.2009, 01:29
у меня есть только "сталкер - несвежая тушенка" :65:
http://vzvwwq.blu.livefilestore.com/y1pOx7Wg49T4CVQmkxdEzVUAo0jxrfslVjYmmuDqSDSUutjhmUgAOPb5WEkXqi0G1r1MLHp2wOJYbH8bhQ1A9q6qfj-4eZIwrAg/1242220263_s3img_4987759_17925_1.jpg

ТА САМАЯ...
01.06.2009, 05:01
Ну а нить то ему нафига? Не понимаю...

ыыыыы!!!
разведчик, плоско мыслишь :92:

StRAX
01.06.2009, 11:46
еще очень прикольный гамес - Arcanum

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/c/c5/Arcanumbox.jpg

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — компьютерная игра в жанре RPG, выпущенная компанией Troika Games в 2001 (релиз состоялся 23 июня 2001). Действие игры разворачивается на континенте Арканум, в котором магия и другие атрибуты жанра фэнтези сочетаются с развитой технологией уровня XIX века (таким образом, игру можно отнести к жанру стимпанк). Игра создана компанией, которая откололась от Interplay Entertainment (компания-разработчик культовой игры Fallout) и во многом продолжает традиции Fallout. Однако устаревшая графика, недоработанность игры и её сложность для рядового потребителя сделали игру сравнительно малопопулярной (в США было продано 234 000 экземпляров), что стало одной из причин финансового кризиса Troika Games.

Игра ни разу не была официально издана в России; все имеющиеся переводы на русский — труд энтузиастов.

Ролевая система
Ролевая система игры ориентируется на систему SPECIAL, использовавшуюся в Fallout, но при этом несколько упрощена. Она очень вариативна и позволяет создавать совершенно непохожих друг на друга по стилю игры персонажей, но при этом плохо сбалансирована (маги в игре, как правило, намного сильнее технологов, главным образом за счёт заклинания «дезинтеграция»). Рост персонажа ограничен 50 уровнями (многие игроки достигают 50 уровня уже к середине игры — это следствие прохождения в стиле Diablo), но существуют любительские патчи, позволяющие изменить это ограничение; изначально персонаж получает 5 очков для распределения и потом по 1 очку при достижении нового уровня (2 очка при достижении каждого 5-го уровня). Каждое очко опыта может быть использовано следующим образом:
Повышение значения любой первичной характеристики на 1;
Повышение значения любого навыка на 20%;
Повышение здоровья (англ. hit points) или усталости (англ. fatigue) на 4 единицы;
Изучение нового заклинания или технологии.

Таким образом, система распределения опыта в игре является очень простой и при этом гибкой.

Большинство персонажей так или иначе имеют специализацию либо в магии, либо в технологии. Степень близости персонажа к магии или к технологии определяет параметр Aptitude, от которого, в свою очередь, зависит отношение к нему магов и технологов и сила заклинаний. Эльфы изначально имеют 15 пунктов Aptitude в сторону магии, полуэльфы 5 пунктов, тангары (гномы) 15 пунктов в сторону технологии. Кроме того, Aptitude зависит от соотношения изученных персонажем заклинаний и технологий.

Первичные характеристики персонажа
Strength — сила;
Dexterity — ловкость;
Constitution — телосложение;
Beauty — красота, определяющая то, насколько хорошо будут реагировать другие персонажи при встрече;
Intelligence — интеллект, особенно важная характеристика для технологов и в меньшей степени для магов;
Perception — восприятие;
Willpower — воля, одна из важнейших характеристик для магов, так как влияет на то, какие заклинания можно выучить;
Charisma — обаяние.

Навыки (англ. skills)

Система навыков несколько упрощена по сравнению со SPECIAL. Потратив очко опыта на повышение навыка, персонаж увеличивает его на 20%; для повышения навыка также требуется определённый показатель одной из первичных характеристик (6, 9, 12, 15 и 18). По мере того, как навык повышается, есть возможность стать учеником (англ. Apprentice), экспертом (англ. expert) и мастером (англ. master) этого навыка; для этого надо найти учителя соответствующего навыка и заплатить ему, а для получения навыка мастера выполнить задание (эта особенность заимствована из ролевой системы Might & Magic). Все навыки разделены на 4 группы — боевые, социальные, воровские и технологические.

Боевые (англ. combat)
Уклонение (англ. dodge, зависит от ловкости);
Рукопашный бой (англ. melee, зависит от ловкости);
Стрельба из лука (англ. bow, зависит от ловкости);
Метание (англ. throwing, зависит от ловкости).

Воровские (англ. thieving)
Удар в спину (англ. backstab, зависит от ловкости);
Воровство (англ. pick pocket, зависит от ловкости);
Умение красться (англ. prowling, зависит от восприятия);
Обнаружение ловушек (англ. spot trap, зависит от восприятия).

Социальные (англ. social)
Убеждение (англ. persuasion, зависит от обаяния);
Способность торговаться (англ. haggle, зависит от воли);
Азартные игры (англ. gambling, зависит от интеллекта);
Лечение (англ. heal, зависит от интеллекта).

Технологические (англ. technology)
Огнестрельное оружие (англ. fire arms, зависит от восприятия);
Ремонт (англ. repair, зависит от интеллекта);
Взлом (англ. pick lock, зависит от ловкости);
Создание и обезвреживание ловушек (англ. arm trap, зависит от восприятия).

Школы магии

Вся магия в игре разделена на 16 школ, каждая из которых включает по 5 заклинаний:
Перемещения — заклинания этой школы позволяют перемещать предметы;
Предсказания — интересуется получением информации посредством магических вещей;
Воздух — содержит заклинания, которые управляют первым из четырёх элементарных веществ - воздухом и ветром;
Огонь — содержит заклинания, которые управляют третим из четырёх элементарных веществ - огнём и теплом;
Земля — содержит заклинания, которые управляют вторым из четырёх элементарных веществ - землёй и камнями;
Вода — содержит заклинания, которые управляют четвёртым из четырёх элементарных веществ - водой и льдом;
Сила — заклинания, основывающиеся на управлении энергией; сюда входят наиболее мощные боевые заклинания, в том числе дезинтеграция (англ. Disintegration), позволяющая уничтожить любой предмет в игре;
Ментальная — включает заклинания, позволяющие управлять разумом;
Мета — заклинания, позволяющие управлять чужими заклинаниями;
Морф — заклинания этой школы изменяют форму предметов и существ;
Природа — управляет растениями, животными, а также природными силами;
Чёрная некромантия — заклинания, негативно воздействуют на жизненные силы существ;
Белая некромантия — заклинания, позитивно воздействующие на жизненные силы существ;
Фантазм — заклинания, создающие иллюзии;
Призыв — заклинания, позволяющие призывать различных существ, от слабых до очень могущественных;
Темпоральная — заклинания, влияющие на течение времени.

Игровой мир

Карта мира Арканум
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/1/15/World_Arcanum.jpg

Действие игры происходит в мире Арканум, на континенте, со всех сторон окружённом водой. Неизвестно, есть ли в этом мире какие-либо ещё континенты. Об истории этого мира в игре сообщается очень мало. Известно только, что к моменту начала событий игры (1885 год) в мире Арканума активно развивалась технология, а крупнейшим промышленным центром стал город Тарант.

Магия и технология

В мире Арканум с древних времен главенствовала магия, но после изобретения паровой машины начался рост промышленности и изобретательства. Выяснилось, что магия и технология не могут сосуществовать. Магическое воздействие хаотически изменяет естественные законы, что делает невозможным использование машин совместно с магией. Например, любой магический предмет изменяет вокруг себя коэффициент трения, периоды колебания маятников, а так же ЭДС в проводниках. При этом не было найдено никаких закономерностей в этих изменеиях, как и способов экранирования магического воздействия. Поэтому любое воздействие магии вызывает совершенно непредсказуемое поведение любых механических и электрических механизмов, обычно приводящее к их поломке.

Основные локации мира Арканум

Города
Туманные Холмы (англ. Shrouded Hills) — небольшой шахтёрский городок, первое поселение, в которое по сюжету игры прибывает протагонист;
Тарант (англ. Tarant) — крупный индустриальный город, в котором есть метрополитен, железная дорога и крупнейший университет;
Каладон (англ. Caladon) — довольно крупный портовый город на юго-западе материка, столица королевства Арленд (англ. Arland);
Роузборо (англ. Roseborough) — город, знаменитый сооружением под названием Кольцо Бродгара (англ. Ring of Brodgar), внешне напоминающим Стоунхендж;
Эшбери (англ. Ashbury) — портовый город, соединённый железной дорогой с Тарантом;
Дернхольм (англ. Dernholm) — столица королевства Камбрия (англ. Cumbria), некогда могущественного, но потерпевшего поражение от Таранта, которое привело Камбрию в упадок;
Стиллуотер(Тихие Воды) (англ. Stillwater) — город к северу от Таранта, знаменитый производством мечей;
Куинтарра (англ. Quintarra) — лесной город эльфов, расположенный на деревьях;
Блэк Рут (англ. Black Root — чёрный корень) — небольшой портовый город между Тарантом и Дернхольмом, который решил отсоединиться от Камбрии и присоединиться к Таранту;cоединён железной дорогой с Тарантом;
Тулла (англ. Tulla) — центр магии Арканума; о существовании этого города знают немногие;
Деревня Бедокаан (англ. Bedokaan Village) — поселение разумных ящеров бедокаан в Тёмных Топях;
Т’сен-Анг (англ. T'sen-Ang) — лесной город тёмных эльфов, также, как и Куинтарра, расположенный на деревьях. Посещение Т’сен-Анг’а окажет сильное влияние на Вирджила.
Клан Колеса (англ. Wheel Clan) — Крупное сообщество гномов к северу от истоков двух рек.
Клан Каменотесов(англ. Stonecutter Clan) - сообщество гномов, расположенное немного севернее места крушения дирижабля.

Другие локации
Место крушения (англ. Crash Site) - место крушения дирижабля «Зефир», с которого начинается прохождение игры;
Остров отчаяния (англ. Isle of Despair) - остров, используемый для пожизненной ссылки преступников.
Клан Чёрной Горы (англ. Black Mountain Clan) - заброшенные шахты гномов Клана Чёрной Горы.
Бездна (англ. The Void) - магическое пространство, куда во времена Насреддина были изгнаны пятеро самых опасных преступников, включая Арронакса.
Вуриден (англ. The Vooriden) - Небольшая деревня к востоку от Таранта.
Мастерская Лайэма - дом западнее Чернокорня, тропинка ведёт к порталу в Бездну.

Расы
Люди (Humans);
Эльфы (Elves);
Полуэльфы (Half-Elves);
Гномы (Dwarves);
Карлики (Gnomes);
Полурослики (Halflings);
Полуорки (Half-Orcs);
Полуогры (Half-Ogres).

В переводе от Фаргуса dwarwes переведено, как гномы, а gnomes — как карлики.

Сюжет

Сюжет игры нелинеен; имя и характерные черты главного героя выбирает игрок, существует возможность свободно путешествовать по миру Арканум и выполнять одни и те же задания разными способами. Так что в этом разделе описан всего лишь наиболее распространённый способ прохождения и в некоторых местах указаны альтернативные варианты развития сюжета.

Началом игры служит падение дирижабля, летящего из Каладона в Тарант. Дирижабль был сбит полуограми, на вооружении которых находились самолёты, ещё не известные в мире Арканум. Главный герой игры был единственным, кто сумел спастись. На земле он обнаружил умирающего карлика, который передал ему кольцо. Поиски того, кому надо отнести кольцо, стали основой сюжета начальной части игры.

После крушения дирижабля протагонист встречает человека по имени Вирджил (англ. Virgil), который провозглашает его воплощением эльфийского божества и начинает сопровождать во всех его странствиях (существует возможность отказаться от услуг Вирджила, но и после этого он в любой момент готов вернуться в число спутников главного героя).

Покидая место крушения, протагонист встретил эльфа, который, как оказалось впоследствии, был послан специально для того, чтобы убить его. В игре существует возможность либо разрешить Вирджилу поговорить с эльфом (в этом случае Вирджил путём угроз убеждает его покинуть место крушения), либо вступить в разговор самому (в таком случае высока вероятность битвы с эльфом).

Вместе с Вирджилом главный герой прибыл в шахтёрское поселение Туманные Холмы, где приступил к поискам того, кому следует отдать кольцо.

Интересные факты
В отличие от большинства других RPG своего времени (в том числе и Fallout), в Arcanum нет разбиения на локации. Теоретически можно пересечь весь континент, ни разу не увидев экрана загрузки;
Некоторые считают, что совпадение имени Вирджила с римским поэтом Вергилием (англ. Virgil) неслучайно — чаще всего он является главным спутником главного героя на протяжении всей игры так же, как в Божественной комедии Вергилий является спутником Данте;
На карте мира можно найти множество второстепенных локаций, где находятся интересные персонажи и предметы. Например, Пещера волков, которая часто случайно обнаруживается на дороге из Туманных Холмов в Дернхольм, а некоторые локации совершенно не отображаются на карте мира.

Пасхальные яйца
Имя и фамилия изобретателя Гилберта Бейтса из Таранта, так же как и его богатство и противоборство с Эпплби (англ. Appleby — намёк на компанию Apple), являются намёком на Билла Гейтса.
Двухголовая корова, которая находится в музее Таранта, является копией коровы из Fallout. Даже речь персонажа указывает на это: «..где-то я её уже видел..»

Взято отюда - http://ru.wikipedia.org/wiki/Arcanum

pv35
01.06.2009, 20:45
RPG, да ещё и выпущенная в 2001 :108:

UsTos
01.06.2009, 21:59
А "Сталкер Исполнитель Желаний" не у кого не завалялсо? :96:
Вот лентяй, по трекерам уже не полазить, да?:33:


ыыыыы!!!
разведчик, плоско мыслишь :92:
Строго в годографической плоскости.:23:



Сокращенно "нибудь"!!! Теперь ясно?
Нет. Что это за такая "нибудь", сокращенная до "нить"? Странная нить-нибудь...

pv35
01.06.2009, 22:35
Вот лентяй, по трекерам уже не полазить, да?:33:



У мну на Севен Торрен клиент не встал. Да и скорость там плохая.

UsTos
01.06.2009, 23:27
У мну на Севен Торрен клиент не встал. Да и скорость там плохая.
Что не эротика так порнуха...
Встал клиент, встает у него на севен отлично, как по заказу:90:
Ну а ежели чего, гостинец хошь?

pv35
01.06.2009, 23:55
Что не эротика так порнуха...
Встал клиент, встает у него на севен отлично, как по заказу:90:
Ну а ежели чего, гостинец хошь?
Дык я пока не особо настаивал)))) А чё за гостинец? Свежий троянчик?))))

Dosoff
03.09.2009, 21:05
Игру то я нашел, токо вот на английском языке все! А вот русскую немогу найти!

Rara Avis
15.09.2009, 21:10
вывод: учи английский, Лёша :92:

Dosoff
15.09.2009, 21:31
вывод: учи английский, Лёша :92:
Да уже скачал! Тема закрыта!

ТА САМАЯ...
15.09.2009, 21:56
Да уже скачал! Тема закрыта!

и снова веское слово Алекса "Тема закрыта!"

Dosoff
15.09.2009, 23:12
и снова веское слово Алекса "Тема закрыта!"
Ну как, все, я нашел игру, вроде никому, ничто не надо от меня:65::90:!