mark
22.10.2008, 12:25
Уилл Райт, отец знаменитых симуляторов жизни The Sims и SimCity, на уже порядком нашумевшей Конференции Разработчиков Игр (место действия - Сан-Франциско) презентовал своё новое детище под кодовым названием Spore. Spore - это, очевидно, - очередная гениальная идея Райта.
Концепция этой игры позволяет игроку контролировать жизнь на всех её стадиях организации - от уровня мелких социальных "ячеек" до галактического уровня.
Spore позволит игроку создавать некое "существо", которое по началу будет лишь с самыми обычными способностями. Но затем геймер сможет развивать их умственные задатки - от этого игра скорее превращается в обыкновенную RTS, ведь вы сможете управлять целыми отрядами подобных существ! В этот момент Spore будет становится похожей на SimCity. Уилл продемонстрировал, что в последствии игрок сможет заполучить себе в пользование НЛО или даже целую галактику. То есть главный принцип игровой концепции - от малого к большому. По словам Райта, сама идея проекта возникла на основе его детских интересов - он обожал всяческие игры, в которых требовалось что-либо конструировать и добиваться чего-то большего, более высокого и масштабного.
Остаётся лишь верить, что "Спора" станет по-настоящему революционной игрой. Заждался наш игровой мир геймплейных сенсаций. А уж кто-кто, а Уилл Райт знает как, а главное - умеет это делать! Даже несмотря на то, что сам геймплей ещё держится в непроницаемом тумане, одна концепция будущего детища Уилла Райта уже много чего стоит!
PS: Said уже подсел ))
Концепция этой игры позволяет игроку контролировать жизнь на всех её стадиях организации - от уровня мелких социальных "ячеек" до галактического уровня.
Spore позволит игроку создавать некое "существо", которое по началу будет лишь с самыми обычными способностями. Но затем геймер сможет развивать их умственные задатки - от этого игра скорее превращается в обыкновенную RTS, ведь вы сможете управлять целыми отрядами подобных существ! В этот момент Spore будет становится похожей на SimCity. Уилл продемонстрировал, что в последствии игрок сможет заполучить себе в пользование НЛО или даже целую галактику. То есть главный принцип игровой концепции - от малого к большому. По словам Райта, сама идея проекта возникла на основе его детских интересов - он обожал всяческие игры, в которых требовалось что-либо конструировать и добиваться чего-то большего, более высокого и масштабного.
Остаётся лишь верить, что "Спора" станет по-настоящему революционной игрой. Заждался наш игровой мир геймплейных сенсаций. А уж кто-кто, а Уилл Райт знает как, а главное - умеет это делать! Даже несмотря на то, что сам геймплей ещё держится в непроницаемом тумане, одна концепция будущего детища Уилла Райта уже много чего стоит!
PS: Said уже подсел ))